Your network blocks the Lichess assets!

lichess.org
Donate

Manual SwissSystem para Gerenciamento de Torneios de Xadrez

TournamentChessSoftware Development
Manual de Uso do SwissSystem para Gerenciamento de Torneios de Xadrez

Manual de Uso do SwissSystem para Gerenciamento de Torneios de Xadrez

Introdução

O SwissSystem é uma ferramenta muito útil para organizadores de torneios de xadrez e professores que querem organizar torneios de forma simples usando apenas um celular com acesso a internet. Esse sistema não requer o uso de computador/nootbook. Com esse sistema você pode gerenciar um torneio de qualquer dispositivo com acesso a internet, tais como Computadores (Desktops e Laptops), Smartphones, Tablets, Smart TVs, etc.

Este manual oferece uma visão abrangente de como usar o SwissSystem para criar e administrar torneios de forma eficaz.

Para facilitar o entendimento criei um vídeo explicando o funcionamento do sistema, confira o vídeo em https://www.youtube.com/watch?v=-461545wDH0


1. Criação de Conta no Site

Antes de começar, é necessário criar uma conta no SwissSystem. Siga os passos abaixo:

  1. Acesse o site oficial do SwissSystem.
  2. Clique em "Entrar", faça a autenticação com usuário e senha de sua conta, ou escolha entrar com uma conta do Google, Facebook ou Vkontakte, após isso clique em "Inscrever-se"
  3. Geralmente não precisa fazer a ativação com verificação do seu e-mail para ativar a conta, mas caso precise, faça isso

image.png


2. Criar Torneio / Configurações

Agora que você é cadastrado no site, é hora de criar um torneio. Siga os passos:

  1. Faça login em sua conta SwissSystem.
  2. Vá para a seção "Meus Torneios" e clique em "Criar Novo Torneio".
  3. Preencha os detalhes do torneio, como nome, data, local e sistema de emparceiramento.
  4. Link Geral de Compartilhamento do Torneio (Seção Rodadas)

O campo nome do torneio pode incluir informações de data, local, organizador, telefone, etc. É o único campo disponível para incluir informações sobre o evento.

Sistema de jogo padrão é Swiss Ranked Dutch Fide (JavaFo)
Pontos por jogo padrão é 1-0, 0-1, 0.5-0.5
Valor do bye padrão é Empate, porém caso haja 5 ou mais rodadas recomendo usar Vitória
Total de rodadas: Depende do tempo de reflexão e do número de jogadores: costumo usar 7 rodadas

As opões abaixo não precisa marcar, mas servem para as seguintes finalidades:

  • Permitir que os jogadores se inscrevam: Os participantes criam conta no site e eles mesmo irão fazer a inscrição, sem autorização do organizador. Opção não recomendada

  • Permitir que os jogadores alterem o resultado de suas próprias partidas: Os participantes cadastrados no site irão registrar e alterar o resultado de suas próprias partidas, sem autorização do organizador. Opção não recomendada

  • Arquivado: O Torneio sairá na página inicial, e ficará na tela de "Torneios Arquivados"

  • Permitir Mudanças Perigosas: Opção usada para alterar resultados de rodadas anteriores sem destruir as rodadas seguintes, ou ajustar emparceiramentos de forma manual, mantendo as demais mesas sem alteração. Ex. Colocar alguém que chegou atrasado para jogar com alguém que está de Bye. Opção recomendada para casos específicos.

  • Hide New Rating: Oculta o Novo Rating, recomendado caso seu torneio não seja valendo rating. Caso esteja valendo rating não marque essa opção.

Feitas essas configurações iniciais, basta clicar em "Salvar". Todas essas definições poderão ser redefinidas posteriormente, caso seja necessário.

image.png


3. Jogadores

3.1 Inserir Novo Jogador

  1. Dentro do torneio criado, vá para a seção "Jogadores".
  2. Clique em "Adicionar Novo Jogador" e preencha as informações. Basta preencher o Nome. Caso queira, junto ao nome inclua informações sobre Clube, Cidade, Categoria, ID, etc. Caso haja Rating, preencha essa informação no campo Rating.

image.png

3.2 Inserir Lista de Jogadores

  1. Na mesma seção "Jogadores", clique em "Importar Lista de Jogadores" e siga as instruções para importar uma lista pré-existente. Use uma linha para cada jogador, separando com "," o rating se houver. veja o exemplo abaixo

Magnus Carlsen - Noruega, 2847
Fabiano Caruana - Estados Unidos, 2820
Ding Liren - China, 2791
Maxime Vachier-Lagrave - França, 2760
Anish Giri - Holanda, 2752
Wesley So - Estados Unidos, 2743
Ian Nepomniachtchi - Rússia, 2757
Levon Aronian - Armênia, 2753

image.png

3.3 Classificar por Classificação

  1. Na seção "Jogadores", clique em "Classificar por Classificação" para ordenar os jogadores por rating. Faça isso antes de gerar a primeira rodada, para que o jogador com maior rating fique na primeira mesa, e os outros sigam na ordem.

3.4 Emparceiramentos Proibidos

  1. Na seção "Jogadores", você pode definir emparceiramentos específicos a serem evitados, clicando em "Emparceiramentos proibidos" e em "Adicionar emparceiramento", selecione os jogadores que não deverão se enfrentar, e clique em "Adicionar"
    image.png

3.5 Pares Pré-definidos

  1. Na seção "Rodadas", antes de gerar a rodada, atribua jogadores para partidas específicas, clicando em "Pares Predefinidos" e em "Adicionar emparceiramento", selecione os jogadores que deverão se enfrentar, e clique em "Adicionar"
  2. Feito isto, volte em "Rodadas", ao gerar a próxima rodada os nomes selecionados jogarão entre si

image.png

4. Rodadas

4.1 Gerar Rodadas

  1. Vá para a seção "Rodadas" e clique em "Gerar a próxima Rodada" para gerar o emparceiramento.

4.2 Registrar Resultados

  1. Após as partidas, insira os resultados na mesma seção.
    1. 1-0 vitória das brancas
    2. 0-1 vitória das negras
    3. 0.5-0.5 empate
    4. 1F-0 W.O em favor das Brancas
    5. 0-1F W.O em favor das Negras
    6. 0F-0F W.O Duplo

4.3 Apagar Última Rodada

  1. Em caso de erro, é possível corrigir usando a opção "Apagar a última rodada".
  2. Essa opção serve para quando chegou outro jogador que quer entrar na rodada. Nesse caso, antes de gerar a rodada, o novo jogador deve ser cadastrado na seção "Jogadores".
  3. Também usa-se essa opção para retirar algum jogador que não poderá participar da rodada e não foi retirado antes de gerar a rodada. Nesse caso, apagamos a ultima rodada, acessamos a aba "Jogadores" selecionamos o jogador, marcando-o como inativo e salvamos. Somente agora poderá ser gerada a nova rodada sem que o ausente seja emparceirado.

image.png

4.4 Gerar Próxima Rodada

  1. Após lançar todos os resultados, e ajustar os jogadores (cadastrar novos, e inativar ausentes), Avance para a próxima fase com a opção "Gerar Próxima Rodada".
  2. Após lançar todos os resultados, caso esse botão não apareça, atualize a página da seção "Rodadas", para que apareça o botão "Gerar Próxima Rodada".

5. Cadastrar Jogador Novo Durante o Torneio

  1. Se necessário, adicione novos jogadores durante o torneio na seção "Jogadores".

6. Inativar Jogadores Durante o Torneio

  1. Para remover jogadores do emparceiramento, inative-os na seção "Jogadores". clicando no nome do jogador e selecionado a opção "inativar", e clicando em "Salvar".
  2. Um mesmo jogador pode ser inativado para algumas rodadas, e reativado posteriormente, usando o mesmo procedimento.

image.png


7. Classificação

Visualize a classificação atualizada em tempo real na seção correspondente, clicando na seção "Classificação".
image.png

Nesta tela observa-se o novo rating dos jogadores, e qual o resultados dos confrontos. A leitura dos resultados é realizada da seguintes códigos:
+: vitória
B: Black
W: White
-: derrota
número: posição do oponente na tabela de classificação atual/final.


8. Mudanças Perigosas

Lidando com situações delicadas durante o torneio, como erros, desistências ou chegadas de novos jogadores a serem emparceirados sem afetar as mesas que já estivem jogando.

  1. Vá para a seção "Configurações" e ative a opção Permitir Mudanças Perigosas, Clique em "Salvar"
  2. Agora volte em rodadas, clique na rodada que deseja fazer o ajuste, e proceda conforme a necessidade, alterando o resultado de alguma partida que tenha sido registrado com erro.
  3. Agora também é possível ajustar emparceiramentos de forma manual, mantendo as demais mesas sem alteração. Ex. Colocar alguém que chegou atrasado para jogar com alguém que está de Bye. Opção recomendada para casos específicos.

9. Sistema de Rating, K-Factor

O SwissSystem calcula automaticamente o rating, no sistema Elo, no mesmo padrão FIDE. Porém no SwissSystem o valor padrão do Fator K é 20 para classificação abaixo de 2.400 e 10 caso contrário, enquanto o manual FIDE, adota a outra variação, inclusive considerando o número de jogos iniciais de cada jogador. Recomendo a utilização da seguinte variação, a qual utilizo para o Rating LXB (Liga Xadrez Brasília):
K-Factor 40 até 1999
K-Factor 30 de 2000 até 2199
K-Factor 20 de 2200 até 2399
K-Factor 10 acima 2399

Já a LBX utiliza o K-Factor 30 de forma indiferente para todas as faixas.

Este Fator K define a aceleração da variação rating. Essa variação deveria ser maior entre jogadores com menor pontuação, e menor entre jogadores de maior pontuação. Sugiro utilizar o padrão que uso no Rating LXB (Liga Xadrez Brasília), considero interessante uma variação maior entre os jogadores de menor pontuação.

Se preferir, para deixar seu torneio mais fácil de gerenciar você pode não alterar isso, e deixar o padrão o SwissSystem.org

Caso queira adotar variações mais específicas como utiliza a FIDE, LBX (Liga Brasileira de Xadrez), ou LXB (Liga Xadrez Brasília), a definição do K-Factor deve ser feita manualmente para cada jogador inscrito.

Esperamos que SwissSystem possa melhorar o sistema de importar lista de jogadores para incluir na importação o K-Factor, mas por enquanto isso não acontece e tenho feito manual para cada jogador inscrito.

image.png

10. Torneio de Equipes e Matches

Para organizar um torneio de Equipes ou um torneio com Matches entre os jogadores, utilize a configuração de pontuação personalizada. Ex Block Chess Brasília https://lichess.org/@/Adriano_BSB/blog/block-chess-brasilia/IAadxFaw
Equipes: * Nome Composto e Cor conforme emparceiramento, sendo o primeiro nome da equipe de brancas e o segundo nome de negras, na primeira equipe. Na segunda equipe será o inverso


Siga este manual para explorar todas as funcionalidades do SwissSystem e aproveite ao máximo a organização de seus torneios de xadrez. Boa sorte com seu evento!

11. Planilha de Resultados

Para facilitar a organização do torneio, é possível adotar uma planilha em papel impresso para registro de Resultado: Ao terminar a partida, o vencedor deve imediatamente anotar seu nome na planilha de registro, observando a mesa e o round correto para essa anotação. Em caso de empate anotar com "="; vitória por W.O colocar Nome e "W.O"
image.png

Conclusão:

  • Recapitulação dos principais pontos abordados.
  • Encorajamos a praticar e exploração do SwissSystem por conta própria para fixar o entendimento e conhecer as funções com mais detalhes. O SwissSystem é atualizado periodicamente, e pode acontecer de haver novas funções quando você estiver lendo este Manual.

Sessão de Perguntas e Respostas:

  • Abertura para dúvidas e esclarecimentos adicionais.

Encerramento:

  • Desejo de sucesso na organização de torneios com o SwissSystem.

11. Outros Sistemas de Gerenciamento de Torneios

Caso tenha interessem em explorar outros sites e sistemas para gerenciamento de torneio,
SISTEMA: https://swissonlinetournament.com/ Rond Robin, Sistema Suíço, Eliminação única
SISTEMA: www.webcup.com.br/ COPA, MATA-MATA, PONTOS CORRIDOS, GRID,
SISTEMA: chess.swips.eu/en/tournaments
SISTEMA: www.toornament.com/pt_BR/
SISTEMA: tlab.pro/ Rond Robin e COPA