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Cómo sobrevivir la apertura en ajedrez

OpeningChessAnalysis
La genialidad consiste en saber transgredir las reglas en el momento adecuado. (R. Teichmann, Clásico del Ajedrez)

En esta edición del blog, estaré analizando una partida entre dos jugadores en progreso, para mostrarles algunas ideas básicas del juego de apertura y qué ocurre cuando las transgredimos. Esta partida me fue enviada por uno de los jugadores y ambos manifestaron interés en que la analice en el blog.

Las reglas básicas de la apertura

Conviene iniciar estableciendo que en esta fase de la partida, cada bando tiene dos objetivos compartidos: desarrollar sus piezas y controlar el centro.

El desarrollo de las piezas tiene un orden 'por defecto' a su vez:

  1. Colocar un peón en el centro
  2. Mover los caballos
  3. Mover los alfiles*
  4. Enrocar*
  5. Mover la dama (para conectar las torres)
  6. Mover las torres (idealmente, a columnas abiertas)

* para mover los dos alfiles, será necesario mover un segundo peón, generalmente central también
* el enroque puede hacerse antes de desarrollar ambos alfiles, dependiendo de la posición

De esta manera, también quedan definidos algunos de los errores más habituales:

  • sacar la dama antes que las piezas menores [EL RIVAL GANA TIEMPO ATACÁNDOLA]
  • desvalorizar el enroque dejando el rey en el centro mucho tiempo [PELIGRO DE ATAQUE AL REY]
  • mover más de una vez la misma pieza o peón [PÉRDIDAS DE TIEMPO]

Análisis de la partida

En esta partida, ambos jugadores realizaron movimientos que van contra las reglas básicas de la apertura. Veremos qué costo tuvo esto para cada uno de ellos, pero principalmente centraremos nuestra atención en el juego de las piezas blancas, analizando desde su perspectiva.

1º jugada contra las reglas

https://lichess.org/study/vyrSJuLq/qf80MXWc#9

Las blancas juegan 5.Ag5, un movimiento que va contra nuestro orden de desarrollo, ya que antes de sacar el segundo alfil generalmente conviene tener desarrollado el segundo caballo. Esta jugada puede parecer atractiva por clavar al caballo de f6; muchas partidas se definen rápidamente por golpes tácticos vinculados a este tema habitual. Sin embargo, veremos que el negro tiene maneras de evitar los problemas y continuar su desarrollo. Por lo general, en la Española, el alfil permanece un tiempo más en c1, primero dando lugar al caballo a salir por d2.

2º jugada contra las reglas

https://lichess.org/study/vyrSJuLq/qf80MXWc#12

El negro reacciona exageradamente a la clavada del caballo, y mueve dos veces su alfil, yendo contra la regla de no jugar más de una vez la misma pieza hasta no completar el desarrollo. Jugadas como d6 o 0-0 parecen más sencillas.

3º jugada contra las reglas

https://lichess.org/study/vyrSJuLq/qf80MXWc#15

Al observar 5.Ag5 y ahora 8.d4, notamos que las blancas realmente quieren tomar la iniciativa. Sin embargo, esta jugada de peón llega demorada por haber hecho antes 4.d3, por lo que las blancas han perdido un tiempo. Si bien existe una amenaza de capturar en e5, las negras la resuelven de forma excelente con 8...Ad7 (completando el desarrollo de sus piezas menores).

https://lichess.org/study/vyrSJuLq/qf80MXWc#16

4º jugada contra las reglas

https://lichess.org/study/vyrSJuLq/qf80MXWc#17

Las blancas continúan repitiendo movimientos con las mismas piezas (gastando tiempo de desarrollo) para mantener la amenaza sobre los peones centrales. En parte, podemos justificar esta jugada con que ya no quedaba claro qué hacía el alfil en h4 y ahora en cambio está luchando por el centro.

5º jugada contra las reglas

https://lichess.org/study/vyrSJuLq/qf80MXWc#21

Para evitar los cambios y mantener la partida compleja, las blancas evitan las simplificaciones en c6. Esto les cuesta otro tiempo de desarrollo. Momento de hacer un recuento: las blancas han movido sus 4 piezas menores y están en buena posición de luchar por el centro, ¡excepto porque su rey aún se encuentra allí! Por otro lado, las negras ya han logrado enrocar y ahora se beneficiarían de que se abriera la posición.

6º jugada contra las reglas

https://lichess.org/study/vyrSJuLq/qf80MXWc#25

Una nueva falta al orden de desarrollo que anticipamos en la introducción: las blancas deberían haber enrocado corto.

7º jugada contra las reglas

https://lichess.org/study/vyrSJuLq/qf80MXWc#30

Nos encontramos en un momento crítico: las blancas deben decidir cómo recapturar en d5. Dado que su desarrollo es inferior, les convendría mantener las columnas centrales cerradas con 16.Dxd5. Sin embargo, el blanco continuó con 16.exd5, lo que permitió a las negras una fuerte iniciativa en la columna 'e', donde astutamente habían colocado su torre.

A continuación pueden ver el resto de la partida; las blancas soportaron el ataque negro y entraron a un final con ligera desventaja, donde consiguieron empatar.

https://lichess.org/study/vyrSJuLq/qf80MXWc#31

Hasta aquí el blog de hoy, gracias a Ana y Arturo por enviar la partida y les deseo éxitos en el torneo en que están participando. Espero esta información les sirva para conocer un poco más del juego de apertura.

¡Saludos!

Juan Cruz

¿Sin muchas ganas de leer? Acá está el video resumen:

https://www.youtube.com/watch?v=FyrUFbEyc8s