أفكار الألغاز
مقترح
مراحل
إفتتاح٣٢٥٬٠٣٤
تكتيك في مرحلة الافتتاح.وسط المباراة٢٬٩٥٥٬٨٩٤
تكتيك خلال وسط المباراة.مرحلة نهاية المباراة٣٬٢١١٬٣٠٢
تكتيك خلال مرحلة نهاية المباراة.نهاية المباراة بالقلعة٣٤١٬٠٠٨
نهاية المباراة بالقلاع و البيادق فقط.مرحلة نهاية المباراة بالفيلة٨٦٬٤٤٣
مرحلة نهاية اللعبة تتضمن فيل وجنود فقط.نهاية اللعبة بالجنود٢٣١٬٥٢١
نهاية لعبة بجنود فقط.نهاية المباراة تتضمن حصان٥٢٬٥٠٨
نهاية مباراة تتضمن أحصنة و بيادق فقط.نهاية مباراة الوزير٧٤٬٠٥٢
نهاية المباراة بالوزير و الجنود.وزير و قلعة٤٧٬٨٩٤
نهاية المباراة تضمن وزير و قلاع و جنود.من الإفتتاحاتالمزيد »
Sicilian Defense٢٠٦٬٨٠٧
French Defense٨٨٬٢٨٦
Queen's Pawn Game٨٠٬٣٦٣
Italian Game٧٥٬٩٩٨
Caro-Kann Defense٧٤٬٥٨٩
Scandinavian Defense٥٨٬٤٦١
Queen's Gambit Declined٥٠٬١٦١
English Opening٤٢٬٣١٤
Ruy Lopez٤٠٬٧١٤
Scotch Game٣٧٬٩٣٥
Indian Defense٣٦٬٦٤٤
Philidor Defense٢٥٬٤٧٤
الأفكار الرئيسية
البيدق المتقدم٣٩٤٬٣٠٨
يتقدّم أحد بيادقك إلى عمق موقع الخَصْم، وربما يهدّد بالترقية.الهجوم على f2 أو f7٤٦٬٩٩٤
هجوم يستهدف بيادق f2 أو f7، على سبيل المثال، كما في افتتاحية "fried liver".أزل المدافع٤٣٬٧٢٠
إزالة قطعة ذات أهمية حاسمة للدفاع عن قطعة أخرى، مما يسمح للقطعة التي لا يمكن الدفاع عنها الآن أن يتم الاستيلاء عليها في الحركة التالية.هجوم مكشوف٣٣٣٬٤٢٥
تحريك قطعة (مثل الحصان)، كانت تمنع في السابق الهجوم بقطعة بعيدة المدى (مثل القلعة)، بعيدا عن طريق تلك القطعة.كش مزدوج٣٣٬٧٤٥
تنفيذ كش من قطعتين في وقت واحد، كنتيجة للهجوم المنكشف حيث تهاجم كلا القطعتين المكشوفة والمكشوف بها ملك الخَصْم.ملك غير محمي١٩٢٬٣٧٣
تكتيك يتضمن القليل من المدافعين حول ملك الخَصْم فيكون غير محمي مما يؤدي غالباً إلى كش مات.شوكة٨٤٨٬٦٠٣
نقلة تُهاجم فيها قطعةٌ واحدة قطعتين أو أكثر من قطع الخَصْم في آنٍ واحد.قطعة معلقة٢٥٥٬٧٥١
تكتيك حيث تكون قطعة للخصم غير مدافع عنها أو دفاع غير كافي بالتالي يمكن التقاطها بدون خسارة أي قطع من طرفك.هجوم علي جناح الملك٥٥٧٬٢٣١
الهجوم على ملك الخَصْم بعد أن يجري التبييت على جناح الملك.تثبيت٣٩١٬١٥٢
تكتيك يستخدم التثبيت حيث تكون القطعة غير قادرة على الحركة لأنها ستعرض قطعة ذات قيمة أكبر للهجوم.هجوم على طرف الوزير٩٦٬٣٨٤
الهجوم على ملك الخصم بعد التبييت على جناح الوزير.تضحية٤٧٦٬٩٩٤
تكتيك يشمل التضحية ببعض القطع مقابل كسب الأفضلية مرة أخرى بعد عدة حركات إجبارية.سيخ١٤٥٬٠٤١
نموذج يتضمن قطعة عالية القيمة تتعرض للهجوم، وتتحرك بعيدًا عن الخط، وتسمح بأسر قطعة ذات قيمة أقل خلفها أو مهاجمتها، عكس التثبيت.قطعة محاصرة٧٤٬٥٥٢
قطعة لا تستطيع الهرب بسبب عدم وجود مربعات آمنة للهروب إليها.الأفكار المتقدمة
استدراج٢٣٠٬٧٧٥
مبادلة أو تضحية تهدف إلى استدراج قطعة للخصم إلى مربع يتيح تنفيذ تكتيك لاحق، أو إجبارها على ذلك.إفساح٨٣٬٦٢٣
حركة، غالباً ما تتطلب ردة فعل، لتُفسح المجال في عمود أو قطر أو مربع لتنفيذ خِطة تكتيكية.حركة كولينيار٧٬٨٥٦
تواجه قطعتان متعارضتان بعضهما البعض، وتنزلق واحدة على طول خط الهجوم دون التقاط قطعة العدو.كش بالكشف١٠٨٬٨٠٣
تحريك قطعة للكشف عن كش من قطعة هجومية مخفية، مما يؤدي في كثير من الأحيان إلى مِيزة حاسمة.نقلة دفاعية٣٨٦٬٠٢٢
نقلة أو سلسلة من النقلات الدقيقة الضرورية لتجنب خسارة قطع أو خسارة الأفضلية.إبعاد٢٧٨٬٨٩٢
نقلة تُبعد قطعة الخَصْم عن مهمة أخرى تؤديها، كالدفاع عن مربع مهم. أحيانًا يُطلق علي هذا التكتيك أيضًا "التحميل الزائد".التشوش٢٣٬٧٧٦
نقلة تحجب خط التفاعل بين قطع الخصم بعيدة المدى، ونتيجة لذلك تصبح إحدى القطعتين أو كلاهما بلا حماية. على سبيل المثال، يقف الحصان في مربع بين قلعتين.النقلة البينيّة٧٩٬٩١٧
بدلاً من لعب النقلة المتوقعة، يتم أولاً القيام بنقلة أخرى تشكل تهديدًا فوريًا مباشرًا يجب على الخصم الرد عليه. يُعرف أيضًا باسم "زفيشنزوك" أو "أنترميزو ".نقلة هادئة٢٦٤٬٨٨٤
حركة لا تكش أو تأخذ أي قطعة و لا تشكل أي تهديد مباشر بالأخذ، لكنها تحضر لحركة خفية لتهديد لا يمكن تجنبه.هجوم X-Ray٢٢٬٧٧٩
القطعة تهاجم أو تدافع عن مربع, من خلال قطعة عدو.زُوغْزوان٦٥٬٦١٥
حركات الخصم محدودة وكلها تؤدي إلى وضع أسوأ.كشّات
كش مات٢٬٠٠٤٬٨٣٤
اربح المباراة بأناقة.كش مات في حركة واحدة٩٢٧٬٤٤٥
تحقيق الكش مات في حركة وحدة.كش مات في حركتين٨٣٧٬٠٤١
تحقيق الكش مات في حركتين.كش مات في 3 حركات٢٠٣٬٩٠٥
تحقيق الكش مات في 3 نقلات.كش مات في 4 حركات٢٩٬٩٨٩
تحقيق الكش مات قي 4 نقلات.كش مات في 5 حركات أو اكثر٦٬٤٥٦
اكتشف سلسلة من الحركات الممتابعة التي تقود إلى كش مات.أشكال الكش
كش مات أناستازيا٧٬٦٨٥
يتعاون الحصان والقلعة أو الوزير ليحاصروا الملك المنافس بين جانب الرقعة وقطعة صديقة.كش مات عربي٧٬٧١٠
يتعاون الحصان والرخ ليحاصروا ملك الخصم في زاوية الرقعة.كش مات في الصف الخلفي٢١٢٬٧٢٣
كش مات في الصف الأخير حيث يكون الملك محاصر بقطعه.كش القوس والنشاب١٬٣٦٨
يقوم الفيل بتسليم الكش، بينما تقوم الملكة بحجب ما تبقى من مربعات الهروبكش الخنزير المكفوف٦٬٣٦١
تقوم قلعتين بحبس الملك في مربع 2*2كش مات بودين٣٬٨٣٩
فيلين يهاجمان الملك على أوتار متقاطعة ويكون الملك محاصر بقطع صديقة ليشكل كش مات.كش الزوايا١٠٬٧٨١
احصر الملك في الزاوية بالرخ أو الوزير، ثم استخدم الحصان لتنفيذ كش مات.كش مات بفيلين٣٬٨٠٥
فيلين يهاجمان الملك على أوتار متجاورة ويكون الملك محاصر بقطع صديقة ليحقق كش مات.كش مات دوفيتيل٤٬١٦٤
الوزير يحقق كش مات للملك العدو المجاور، و تكون مربعات الهروب من كش مات مشغولة بقطع صديقة.كش الإيبوليت٢٢٬٦٤٦
تشغل قطعتان أخريان مربعان متلاصقين للهروب من الملك الذي تم الكش به.كش مات بالخطاف١١٬٠٣٢
كش مات يتحقق بالقلعة والحصان والبيدق، ويكون بيدق الخَصْم نفسه هو الذي يسدّ على ملكه مربعات الهروب.كش مات المِصّيدة٥٬٥١٩
يقف الرخ بجانب ملك العدو ويدعمه وزير يساهم أيضًا في حجب خانات هروب الملك. يقوم الرخ والوزير بمحاصرة ملك العدو داخل "صندوق قتل" بمساحة 3×3.كش بيلسبوري٦٧٬٦٤٤
ينفّذ الرخ كش مات للملك، بينما يساعد الفيل على تقييد حركته.كش مورفي٧٬١٣٢
ينفّذ الفيل كش مات للملك، بينما يساعد الرخ في تقييد حركته.كش الأوبرا٦٣٬٩٤٠
كش الملك باستخدام القلعة واستخدم الفيل للدفاع عن القلعة.كش ذيل السنونو٨٬٣٩٨
نمط كش يشبه بصرياً مظهر ذيل السنونو يشبه شكل V.كش مثلث٧٬٨٥٤
الملكة و القلعة، مربع واحد بعيدا عن ملك العدو، على نفس الرتبة أو الملف، يفصل بينهما مربع واحد، ويشكل مثلثا.كش مات فوكوفيتش٢٬٤٨٧
يتعاون الرخ والحصان لإماتة الملك. يقوم الرخ بتنفيذ الإماتة مدعومًا بقطعة ثالثة، بينما يُستخدم الحصان لإغلاق خانات هروب الملك.كش بالخنق٢٥٬٠٥٤
هو نمط من الكش مات بالحصان حيث أن الملك غير قادر على التحرك لأنه محاط (مخنوق) بقطعه.نقلات مميزة
تبييت٢٬٦٨٤
ضع الملك في أمان، وانشر القلعة للهجوم.أسر بالمرور٩٬٠٣٣
تكتيك يستخدم قاعدة الأخذ بالتجاوز، التي تسمح للبيدق بأسر بيدق الخَصْم الذي تحرك للتو مربعين في حركته الأولى وأصبح ملاصقًا له، كما لو أنه تحرك مربعًا واحدًا فقط.ترقية١٥٣٬٥٢١
قم بترقية أحد بيادقك إلى وزير أو رخ أو فيل أو حصان.ترقية لغير الوزير١٬١٨٨
ترقية الجندي لقلعة أو فيل أو حصان.الغايات
المساواة٤٣٬٠٣٠
النجاة من وضع خاسر: اذهب نحو التعادل أو احصل على مساواة في الوضع. (التقييم 200 ≤ سنتي بيدق)أفضلية١٬٩٠٩٬٥١٦
اغتنم فرصتك للحصول على ميزة حاسمة. (200cp ≤ التقييم ≤ 600cp)سحق٢٬٤٨٠٬٦٦٤
اكتشف خطأ الخصم الفادح للحصول على تفوق ساحق (يساوي 600 جزء بالمئة من البيدق أو أكثر)كش مات٢٬٠٠٤٬٨٣٤
اربح المباراة بأناقة.الأطوال
لفز ذو حركة واحدة٩٧٤٬٧٠٣
لغز بحركة واحدة فقط.لغز قصير٣٬٢٨٨٬٤٧٩
حركتين للانتصار.لغز طويل١٬٦٥٤٬٧٣١
ثلاث حركات للفوز.لغز طويل جداً٥٢٠٬١٣١
أربع نقلات أو أكثر للفوز.المصدر
مباريات استاذ٨٤٩٬٦٣٧
ألغاز من مباريات لاعبين من حملة الألقاب.مباراة أستاذ ضد أستاذ٧٧٬٨٢٨
ألغاز من مباريات بين لاعبين من حملة الألقاب.مباريات أساتذة كبار٣٬٢٩٦
ألغاز من مبارايات أفضل لاعبين في العالم.مبارايات اللاعب
ابحث عن ألغاز من مبارياتك أو من مباريات لاعبين آخرين.هذه الألغاز موجودة للعامة بإمكانك تحميلها من هنا database.lichess.org.