أفكار الألغاز
مقترح
مراحل
إفتتاح٣١٥٬٧٢٨
تكتيك في مرحلة الافتتاح.وسط المباراة٢٬٨٥٠٬٧٣٤
تكتيك خلال وسط المباراة.مرحلة نهاية المباراة٣٬٠٨٠٬٨٤٤
تكتيك خلال مرحلة نهاية المباراة.نهاية المباراة بالقلعة٣٢٧٬٨١٠
نهاية المباراة بالقلاع و البيادق فقط.مرحلة نهاية المباراة بالفيلة٨٣٬٢٦٦
مرحلة نهاية اللعبة تتضمن فيل وجنود فقط.نهاية اللعبة بالجنود٢٢١٬٩١٨
نهاية لعبة بجنود فقط.نهاية المباراة تتضمن حصان٥٠٬٥١٧
نهاية مباراة تتضمن أحصنة و بيادق فقط.نهاية مباراة الوزير٧٠٬٩١٨
نهاية المباراة بالوزير و الجنود.وزير و قلعة٤٥٬٩٩٩
نهاية المباراة تضمن وزير و قلاع و جنود.من الإفتتاحاتالمزيد »
Sicilian Defense٢٠٠٬٨٠٠
French Defense٨٥٬٣٥٨
Queen's Pawn Game٧٧٬٥٨٦
Italian Game٧٣٬٧٧٨
Caro-Kann Defense٧١٬٤٥٤
Scandinavian Defense٥٦٬١٦٩
Queen's Gambit Declined٤٨٬٧٢٦
English Opening٤١٬٠١٤
Ruy Lopez٣٩٬٦٨٥
Scotch Game٣٦٬٦٥٤
Indian Defense٣٥٬٥١٣
Philidor Defense٢٤٬٨٤١
الأفكار الرئيسية
البيدق المتقدم٣٧٩٬١٠٠
أحد البيادق الخاصة بك تقدمت إلي ساحة الخَصْم, ممكن من أجل التهديد بالترقية.الهجوم على f2 أو f7٤٥٬٢٧٠
هجوم يستهدف بيادق f2 أو f7، على سبيل المثال، كما في افتتاحية "fried liver".أزل المدافع٤٢٬٦٧٠
إزالة قطعة ذات أهمية حاسمة للدفاع عن قطعة أخرى، مما يسمح للقطعة التي لا يمكن الدفاع عنها الآن أن يتم الاستيلاء عليها في الحركة التالية.هجوم مكشوف٣٢٣٬١٩٩
تحريك قطعة (مثل الحصان)، كانت تمنع في السابق الهجوم بقطعة بعيدة المدى (مثل القلعة)، بعيدا عن طريق تلك القطعة.كش مزدوج٣٢٬٤٧٢
تنفيذ كش من قطعتين في وقت واحد، كنتيجة للهجوم المنكشف حيث تهاجم كلا القطعتين المكشوفة والمكشوف بها ملك الخَصْم.ملك غير محمي١٨٤٬٨٠٥
تكتيك يتضمن القليل من المدافعين حول ملك الخَصْم فيكون غير محمي مما يؤدي غالباً إلى كش مات.شوكة٨٢١٬٣٤٠
نقلة تهاجم قطعتين للخصم في آن واحد.قطعة معلقة٢٤٨٬٠٥١
تكتيك حيث تكون قطعة للخصم غير مدافع عنها أو دفاع غير كافي بالتالي يمكن التقاطها بدون خسارة أي قطع من طرفك.هجوم علي جناح الملك٥٣٥٬٥٩٦
الهجوم على ملك الخَصْم بعد أن يجري التبييت على جناح الملك.تثبيت٣٧٨٬٦٠٩
تكتيك يستخدم التثبيت حيث تكون القطعة غير قادرة على الحركة لأنها ستعرض قطعة ذات قيمة أكبر للهجوم.هجوم على طرف الوزير٩٢٬٥٤٢
الهجوم على ملك الخصم بعد التبييت على جناح الوزير.تضحية٤٥٩٬٣١٤
تكتيك يشمل التضحية ببعض القطع مقابل كسب الأفضلية مرة أخرى بعد عدة حركات إجبارية.سيخ١٣٩٬٧٨٢
نموذج يتضمن قطعة عالية القيمة تتعرض للهجوم، وتتحرك بعيدًا عن الخط، وتسمح بأسر قطعة ذات قيمة أقل خلفها أو مهاجمتها، عكس التثبيت.قطعة محاصرة٧٢٬٨٣٥
قطعة لا تستطيع الهرب بسبب عدم وجود مربعات آمنة للهروب إليها.الأفكار المتقدمة
استدراج٢٢٢٬٠٣٢
التبديل أو التضحية بقطعة لحث أو إرغام قطعة الخَصْم لمربع يتيح تكتيكاً للمتابعة.إفساح٨٠٬٨٧٣
حركة، غالباً ما تتطلب ردة فعل، لتُفسح المجال في عمود أو قطر أو مربع لتنفيذ خِطة تكتيكية.حركة كولينيار٧٬٥٧٤
تواجه قطعتان متعارضتان بعضهما البعض، وتنزلق واحدة على طول خط الهجوم دون التقاط قطعة العدو.كش بالكشف١٠٨٬٨٠٨
تحريك قطعة للكشف عن كش من قطعة هجومية مخفية، مما يؤدي في كثير من الأحيان إلى مِيزة حاسمة.نقلة دفاعية٣٧٣٬٤١٩
نقلة أو سلسلة من النقلات الدقيقة الضرورية لتجنب خسارة قطع أو خسارة الأفضلية.إبعاد٢٦٩٬٠٦٨
نقلة تُبعد قطعة الخَصْم عن مهمة أخرى تؤديها، كالدفاع عن مربع مهم. أحيانًا يُطلق علي هذا التكتيك أيضًا "التحميل الزائد".التشوش٢٣٬٠٢٢
نقلة تحجب خط التفاعل بين قطع الخصم بعيدة المدى، ونتيجة لذلك تصبح إحدى القطعتين أو كلاهما بلا حماية. على سبيل المثال، يقف الحصان في مربع بين قلعتين.النقلة البينيّة٧٧٬٧٠٠
بدلاً من لعب النقلة المتوقعة، يتم أولاً القيام بنقلة أخرى تشكل تهديدًا فوريًا مباشرًا يجب على الخصم الرد عليه. يُعرف أيضًا باسم "زفيشنزوك" أو "أنترميزو ".نقلة هادئة٢٥٥٬٦٤٧
حركة لا تكش أو تأخذ أي قطعة و لا تشكل أي تهديد مباشر بالأخذ، لكنها تحضر لحركة خفية لتهديد لا يمكن تجنبه.هجوم X-Ray٢١٬٩١٢
القطعة تهاجم أو تدافع عن مربع, من خلال قطعة عدو.زُوغْزوان٦٢٬٨٩٠
حركات الخصم محدودة وكلها تؤدي إلى وضع أسوأ.كشّات
كش مات١٬٩١٧٬٥٧٦
اربح المباراة بأناقة.كش مات في حركة واحدة٨٨٣٬٤٥٦
تحقيق الكش مات في حركة وحدة.كش مات في حركتين٨٠٣٬٤٤٨
تحقيق الكش مات في حركتين.كش مات في 3 حركات١٩٥٬٧٥٦
تحقيق الكش مات في 3 نقلات.كش مات في 4 حركات٢٨٬٧٢٠
تحقيق الكش مات قي 4 نقلات.كش مات في 5 حركات أو اكثر٦٬١٩٨
اكتشف سلسلة من الحركات الممتابعة التي تقود إلى كش مات.أشكال الكش
كش مات أناستازيا٧٬٣٦٠
يتعاون الحصان والقلعة أو الوزير ليحاصروا الملك المنافس بين جانب الرقعة وقطعة صديقة.كش مات عربي٧٬٣٥٣
يتعاون الحصان والرخ ليحاصروا ملك الخصم في زاوية الرقعة.كش مات في الصف الأخير٢٠٤٬٧٧٠
كش مات في الصف الأخير حيث يكون الملك محاصر بقطعه.كش القوس والنشاب١٬٣٦٨
يقوم الفيل بتسليم الكش، بينما تقوم الملكة بحجب ما تبقى من مربعات الهروبكش الخنزير المكفوف٦٬٣٦١
تقوم قلعتين بحبس الملك في مربع 2*2كش مات بودين٣٬٦٧٦
فيلين يهاجمان الملك على أوتار متقاطعة ويكون الملك محاصر بقطع صديقة ليشكل كش مات.كش الزوايا١٠٬٧٨٧
قم بصقل الملك إلى الزاوية باستخدام قلعة أو ملكة وحصان لتحقيق الكش.كش مات بفيلين٣٬٦٢٩
فيلين يهاجمان الملك على أوتار متجاورة ويكون الملك محاصر بقطع صديقة ليحقق كش مات.كش مات دوفيتيل٤٬٠١٢
الوزير يحقق كش مات للملك العدو المجاور، و تكون مربعات الهروب من كش مات مشغولة بقطع صديقة.كش الإيبوليت٢٢٬٦٤٩
تشغل قطعتان أخريان مربعان متلاصقين للهروب من الملك الذي تم الكش به.كش مات بالخطاف١٠٬٥١٩
نمط الكش مات باستخدام قلعة و حصان و جندي بالإضافة إلى جندي الخصم ليحد من حركات الملك للهروب.كش مات المِصّيدة٥٬٥٢٠
يقف الرخ بجانب ملك العدو ويدعمه وزير يساهم أيضًا في حجب خانات هروب الملك. يقوم الرخ والوزير بمحاصرة ملك العدو داخل "صندوق قتل" بمساحة 3×3.كش بيلسبوري٦٧٬٦٤٨
القلعة تقوم بالكش بينما الفيل يحبس الملككش مورفي٧٬١٣٤
استخدم الفيل لكش الملك، بينما القلعة تحبسه.كش الأوبرا٦٣٬٩٤١
كش الملك باستخدام القلعة واستخدم الفيل للدفاع عن القلعة.كش ذيل السنونو٨٬٣٩٨
نمط كش يشبه بصرياً مظهر ذيل السنونو يشبه شكل V.كش مثلث٧٬٨٥٤
الملكة و القلعة، مربع واحد بعيدا عن ملك العدو، على نفس الرتبة أو الملف، يفصل بينهما مربع واحد، ويشكل مثلثا.كش مات فوكوفيتش٢٬٤٨٧
يتعاون الرخ والحصان لإماتة الملك. يقوم الرخ بتنفيذ الإماتة مدعومًا بقطعة ثالثة، بينما يُستخدم الحصان لإغلاق خانات هروب الملك.كش بالخنق٢٣٬٨٧٩
هو نمط من الكش مات بالحصان حيث أن الملك غير قادر على التحرك لأنه محاط (مخنوق) بقطعه.نقلات مميزة
تبييت٢٬٦٢٦
ضع الملك في أمان، وانشر القلعة للهجوم.حقوق الأخذ بالتجاوز ٨٬٧٤٧
تكتيك يستخدم قاعدة الأخذ بالتجاوز، وهي إمكانية البيدق أن يأخذ بيدق الخَصْم الذي تجاوزه إذا تحرك حركة مربعين الأولية.ترقية١٤٧٬٥٤٧
ترقية جنديك إلى وزير أو أي قطعة أخرى.ترقية لغير الوزير١٬١٥٣
ترقية الجندي لقلعة أو فيل أو حصان.الغايات
المساواة٤٣٬٠٣٠
النجاة من وضع خاسر: اذهب نحو التعادل أو احصل على مساواة في الوضع. (التقييم 200 ≤ سنتي بيدق)أفضلية١٬٨٦٠٬٢٧٤
اغتنم فرصتك للحصول على ميزة حاسمة. (200cp ≤ التقييم ≤ 600cp)سحق٢٬٣٩٧٬١٣٣
اكتشف خطأ الخصم الفادح للحصول على تفوق ساحق (يساوي 600 جزء بالمئة من البيدق أو أكثر)كش مات١٬٩١٧٬٥٧٦
اربح المباراة بأناقة.الأطوال
لفز ذو حركة واحدة٩٣٠٬٧١٤
لغز بحركة واحدة فقط.لغز قصير٣٬١٩٢٬٢٢٩
حركتين للانتصار.لغز طويل١٬٥٩٣٬١٠٠
ثلاث حركات للفوز.لغز طويل جداً٥٠١٬٩٧٠
أربع نقلات أو أكثر للفوز.المصدر
مباريات استاذ٨٢٢٬٥٢٣
ألغاز من مباريات لاعبين من حملة الألقاب.مباراة أستاذ ضد أستاذ٧٦٬٥٢٠
ألغاز من مباريات بين لاعبين من حملة الألقاب.مباريات أساتذة كبار٣٬٢٣٩
ألغاز من مبارايات أفضل لاعبين في العالم.مبارايات اللاعب
ابحث عن ألغاز من مبارياتك أو من مباريات لاعبين آخرين.هذه الألغاز موجودة للعامة بإمكانك تحميلها من هنا database.lichess.org.