Motivy úloh
Doporučené
Fáze
Zahájení319 000
Taktický obrat v zahájení.Střední hra2 888 547
Taktický obrat ve střední hře.Koncovka3 129 903
Taktický obrat během poslední fáze hry.Věžové koncovky333 395
Koncovka jen s věžemi a pěšci.Střelcové koncovky84 564
Koncovka jen se střelci a pěšci.Pěšcové koncovky226 137
Koncovka pouze s pěšci.Jezdcové koncovky51 317
Koncovka jen s jezdci a pěšci.Dámské koncovky72 287
Koncovka jen s dámy a pěšci.Královna a věž46 802
Konec hry jen s královnami, věžemi a pěšci.Podle zahájeníVíce »
Sicilian Defense202 922
French Defense86 393
Queen's Pawn Game78 562
Italian Game74 581
Caro-Kann Defense72 539
Scandinavian Defense57 021
Queen's Gambit Declined49 220
English Opening41 468
Ruy Lopez40 047
Scotch Game37 112
Indian Defense35 925
Philidor Defense25 058
Techniky
Postouplý pěšec385 449
Jeden z Vašich pěšců je hluboko v poli protihráče, a možná hrozí proměnou.Útok na f2 či f746 036
Útok zaměřený na pěšce f2, resp. f7, například jako při tzv. Šustrmatu (Ovčáckém matu).Odstranění obránce43 022
Sebrání figury, která brání jinou figuru, a poté dalším tahem dobereme tuto nechráněnou figuru.Odtažný útok327 244
Tah figurou (například jezdcem) z cesty jiné, dalekonosné, které blokovala působnost (například věži).Dvojný šach33 021
Šach dvěma figurami zároveň, často důsledkem odtahu. Obě figury dávají šach soupeřovu králi.Ohrožený král187 883
Taktika zahrnují krále s pár obránci okolo něj, obvykle vedoucí k matu.Vidlička831 300
Tah, kterým tažená figura útočí na dvě protivníkovy figury najednou.Visící figura251 105
Taktika zahrnující nechráněnou nebo nedostatečně chráněnou a zdarma získatelnou protivníkovu figuru.Útok na královském křídle544 869
Útok na soupeřova krále poté, co udělal malou rošádu.Vazba383 504
Taktika zahrnující vazby, kde se figura nemůže pohnout bez odhalení útoku na figuru vyšší hodnoty.Útok na dámském křídle94 166
Útok na soupeřova krále poté, co udělal dlouhou rošádu.Oběť466 598
Taktika zahrnující krátkodobé vzdání materiálu, s cílem získat opět výhodu po vynucené sekvenci tahů.Napíchnutí141 861
Motiv zahrnující útok na figuru vyšší hodnoty, která útoku uhne, ale dovolí tak útok nebo sebrání figury nižší hodnoty za ní, opak vazby.Chycená figura73 418
Figura nemůže ustoupit, protože má omezenou působnost.Pokročilé
Zavlečení225 669
Výměna nebo obětování figur, která podpoří nebo vynutí figuru protihráče postoupit na pole, jenž umožňuje další taktický postup.Uvolnění81 918
Tah, často s tempem, který uvolní pole, sloupec nebo diagonálu pro následný taktický úder.Collinear move7 690
Two opposing pieces face each other, and one slides along the line of attack without capturing the enemy piece.Odtažný šach108 808
Move a piece to reveal a check from a hidden attacking piece, which often leads to a decisive advantage.Obranný tah378 464
Přesný tah nebo pořadí tahů, které jsou potřebné k tomu, aby nedošlo ke ztrátě materiálu nebo jiné výhody.Zavlečení273 143
Tah, který odvádí soupeřovu figuru od jejích jiných povinností, jako například bránění klíčového pole. Občas nazýváno také jako "přetížení".Překrytí23 334
Tah figurou na pole mezi dvě soupeřovy figury, aby jedna z nich byla nechráněná, například tah jezdcem na chráněné pole mezi dvě soupeřovy věže.Intermezzo78 529
Namísto zahrání očekávaného tahu je nejdřív zahrán tah představující bezprostřední hrozbu (např. šach či napadení), na který musí soupeř odpovědět. Tomuto motivu se také říká Zwischenzug.Tichý tah259 358
Tah, který není ani šach ani braní, ale připraví nevyhnutelnou hrozbu na další tah.Rentgenový útok22 287
Figura útočí nebo chrání pole skrze nepřátelskou figuru.Zugzwang64 073
Soupeř musí zahrát jakýkoliv tah, přičemž všechny zhoršují jeho pozici a zlepšují naší pozici.Maty
Mat1 956 037
Vyhrajte hru stylově.Mat 1. tahem902 921
Dejte mat prvním tahem.Mat 2. tahem818 182
Dejte mat druhým tahem.Mat 3. tahem199 346
Dejte mat třetím tahem.Mat 4. tahem29 268
Dejte mat čtvrtým tahem.Mat za 5 nebo více tahů6 322
Spočítejte dlouhou variantu vedoucí do matu.Motivy matu
Anastáziin mat7 503
Jezdec a věž nebo královna se spojí, aby obklíčili protihráčova krále mezi krajem šachovnice a přátelskou figurou.Arabský mat7 494
Jezdec a věž dají mat soupeřovu králi na kraji šachovnice.Mat na poslední řadě208 156
Mat krále na poslední řadě, kde je uvězněn vlastními figurami.Mat typu „Balestra“1 368
Střelec dává mat, zatímco královna blokuje zbylé únikové poleMat typu „Blind Swine“6 361
Two rooks team up to mate the king in an area of 2 by 2 squares.Bodenův mat3 742
Dva útočící střelci na různých diagonálách dají mat soupeřovu králi, jež je zablokován svými figurami.Mat v rohu10 787
Confine the king to the corner using a rook or queen and a knight to engage the checkmate.Mat dvěma střelci3 712
Dva útočící střelci na různých diagonálách dají mat soupeřovu králi.Coziův mat4 076
Dáma matuje sousedícího krále, jehož jediná dvě ústupová pole blokují přátelské figurky.Mat typu „Epaulette“22 648
Two adjacent escape squares for a checked king are occupied by other pieces.Hákový mat10 743
Mat věží, jezdcem a pěšcem spolu s pěšcem nepřátelským, který blokuje ústup králi.Mat ve smrtící zóně5 520
Věž je vedle soupeřova krále a je podporován dámou, která též blokuje úniková políčka krále. Věž a dáma tak společně uvězní soupeřova krále ve 3 krát 3 „smrtící zóně“.Pillsburyho mat67 646
The rook delivers checkmate, while the bishop helps to confine it.Morphyův mat7 134
Use the bishop to check the king, while your rook helps to confine it.Mat typu „Opera“63 941
Check the king with a rook and use a bishop to defend the rook.Mat typu „Swallow's tail“8 398
A checkmate pattern that visually resembles the appearance of a swallow’s tail, similar to a V shape.Trojúhelníkový mat7 854
The queen and rook, one square away from the enemy king, are on the same rank or file, separated by one square, forming a triangle.Vukovicův mat2 487
Věž a jezdec spolupracují na matování krále. Věž dává mat za podpory třetí figury, zatímco jezdec blokuje králova úniková políčka.Dušený mat24 377
Mat jezdcem, během kterého nepřátelský král nemůže utéct, protože je blokován (dušen) vlastními figurami.Speciální tahy
Rošáda2 645
Schovejte krále do bezpečí a vyviňte věž.Braní mimochodem8 869
Taktický prvek obsahující braní mimochodem, v rámci kterého může pěšec vzít pěšce soupeřova, který prošel přes ohrožené pole pomocí tahu o dvě pole z druhé řady.Proměna figury150 045
Proměna pěšce v dámu nebo lehkou figuru.Minoritní proměna1 165
Proměna na jezdce, střelce či věž, jelikož proměna na dámu je v dané pozici špatná.Cíle
Vyrovnání pozice43 030
Zremízování či zisk vyrovnané pozice z dříve prohrané pozice. (eval ≤ 200cp)Výhoda1 882 566
Využijte své šance získat rozhodující výhodu. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)Potrestání2 426 605
Odhalte chybu soupeře a získejte drtivou výhodu. (eval ≥ 600cp)Mat1 956 037
Vyhrajte hru stylově.Délka
Jednotažka950 179
Úloha, která má pouze jeden tah.Krátká úloha3 231 628
Dva tahy do výhry.Dlouhá úloha1 617 384
Tři tahy k výhře.Velmi dlouhá úloha509 047
Čtyři či více tahů k vyhrávající pozici.Původ
Partie mistrů832 718
Úlohy z partií šachistů s oficiálním titulem.Úlohy z mistrovských partií76 966
Úlohy z partií šachistů s oficiálním titulem.Úlohy Super GM3 264
Hádanky z her hraných nejlepšími hráči na světě.Z vašich her
Vyhledejte úlohy vygenerované z vašich her, nebo z her jiného hráče.Tyto hádanky jsou ve veřejné doméně a lze je stáhnout z database.lichess.org.