Motivy úloh
Doporučené
Fáze
Zahájení325 034
Taktický obrat v zahájení.Střední hra2 955 894
Taktický obrat ve střední hře.Koncovka3 211 302
Taktický obrat během poslední fáze hry.Věžové koncovky341 008
Koncovka jen s věžemi a pěšci.Střelcové koncovky86 443
Koncovka jen se střelci a pěšci.Pěšcové koncovky231 521
Koncovka pouze s pěšci.Jezdcové koncovky52 508
Koncovka jen s jezdci a pěšci.Dámské koncovky74 052
Koncovka jen s dámy a pěšci.Královna a věž47 894
Konec hry jen s královnami, věžemi a pěšci.Podle zahájeníVíce »
Sicilian Defense206 773
French Defense88 270
Queen's Pawn Game80 348
Italian Game75 994
Caro-Kann Defense74 576
Scandinavian Defense58 452
Queen's Gambit Declined50 154
English Opening42 301
Ruy Lopez40 712
Scotch Game37 926
Indian Defense36 643
Philidor Defense25 469
Techniky
Postouplý pěšec394 308
Jeden z Vašich pěšců je hluboko v poli protihráče, a možná hrozí proměnou.Útok na f2 či f746 994
Útok zaměřený na pěšce f2, resp. f7, například jako při tzv. Šustrmatu (Ovčáckém matu).Odstranění obránce43 720
Sebrání figury, která brání jinou figuru, a poté dalším tahem dobereme tuto nechráněnou figuru.Odtažný útok333 425
Tah figurou (například jezdcem) z cesty jiné, dalekonosné, které blokovala působnost (například věži).Dvojný šach33 745
Šach dvěma figurami zároveň, často důsledkem odtahu. Obě figury dávají šach soupeřovu králi.Ohrožený král192 373
Taktika zahrnují krále s pár obránci okolo něj, obvykle vedoucí k matu.Vidlička848 603
Tah, kterým figura současně zaútočí na dvě nebo více figur soupeře.Visící figura255 751
Taktika zahrnující nechráněnou nebo nedostatečně chráněnou a zdarma získatelnou protivníkovu figuru.Útok na královském křídle557 231
Útok na soupeřova krále poté, co udělal malou rošádu.Vazba391 152
Taktika zahrnující vazby, kde se figura nemůže pohnout bez odhalení útoku na figuru vyšší hodnoty.Útok na dámském křídle96 384
Útok na soupeřova krále poté, co udělal dlouhou rošádu.Oběť476 994
Taktika zahrnující krátkodobé vzdání materiálu, s cílem získat opět výhodu po vynucené sekvenci tahů.Napíchnutí145 041
Motiv zahrnující útok na figuru vyšší hodnoty, která útoku uhne, ale dovolí tak útok nebo sebrání figury nižší hodnoty za ní, opak vazby.Chycená figura74 552
Figura nemůže ustoupit, protože má omezenou působnost.Pokročilé
Zavlečení230 775
Výměna nebo obětování figur, která podpoří nebo vynutí figuru protihráče postoupit na pole, jenž umožňuje další taktický postup.Uvolnění83 623
Tah, často s tempem, který uvolní pole, sloupec nebo diagonálu pro následný taktický úder.Kolineární tah7 856
Dvě soupeřící figurky stojí proti sobě a jedna se posouvá podél útočné linie, aniž by zajala nepřátelskou figurku.Odtažný šach108 803
Táhněte figurou tak, že dáte šach za ní dříve skrytou figurou. Toto často vede k získání rozhodující výhody.Obranný tah386 022
Přesný tah nebo pořadí tahů, které jsou potřebné k tomu, aby nedošlo ke ztrátě materiálu nebo jiné výhody.Zavlečení278 892
Tah, který odvádí soupeřovu figuru od jejích jiných povinností, jako například bránění klíčového pole. Občas nazýváno také jako "přetížení".Překrytí23 776
Tah figurou na pole mezi dvě soupeřovy figury, aby jedna z nich byla nechráněná, například tah jezdcem na chráněné pole mezi dvě soupeřovy věže.Intermezzo79 917
Namísto zahrání očekávaného tahu je nejdřív zahrán tah představující bezprostřední hrozbu (např. šach či napadení), na který musí soupeř odpovědět. Tomuto motivu se také říká Zwischenzug.Tichý tah264 884
Tah, který není ani šach ani braní, ale připraví nevyhnutelnou hrozbu na další tah.Rentgenový útok22 779
Figura útočí nebo chrání pole skrze nepřátelskou figuru.Zugzwang65 615
Soupeř musí zahrát jakýkoliv tah, přičemž všechny zhoršují jeho pozici a zlepšují naší pozici.Maty
Mat2 004 834
Vyhrajte hru stylově.Mat 1. tahem927 445
Dejte mat prvním tahem.Mat 2. tahem837 041
Dejte mat druhým tahem.Mat 3. tahem203 905
Dejte mat třetím tahem.Mat 4. tahem29 989
Dejte mat čtvrtým tahem.Mat za 5 nebo více tahů6 456
Spočítejte dlouhou variantu vedoucí do matu.Motivy matu
Anastáziin mat7 685
Jezdec a věž nebo královna se spojí, aby obklíčili protihráčova krále mezi krajem šachovnice a přátelskou figurou.Arabský mat7 710
Jezdec a věž dají mat soupeřovu králi na kraji šachovnice.Mat na poslední řadě212 723
Mat krále na poslední řadě, kde je uvězněn vlastními figurami.Mat typu „Balestra“1 368
Střelec dává mat, zatímco královna blokuje zbylé únikové poleMat typu „Blind Swine“6 361
Dva věže se spojí, aby daly mat králi v oblasti 2 krát 2 políčka.Bodenův mat3 839
Dva útočící střelci na různých diagonálách dají mat soupeřovu králi, jež je zablokován svými figurami.Mat v rohu10 781
Confine the king to the corner using a rook or queen, and use a knight to deliver the checkmate.Mat dvěma střelci3 805
Dva útočící střelci na různých diagonálách dají mat soupeřovu králi.Coziův mat4 164
Dáma matuje sousedícího krále, jehož jediná dvě ústupová pole blokují přátelské figurky.Mat typu „Epaulette“22 646
Two adjacent escape squares for a checked king are occupied by other pieces.Hákový mat11 032
Mat pomocí věže, jezdce a pěšce když protihráčův pěšec brání králi v úniku.Mat ve smrtící zóně5 519
Věž je vedle soupeřova krále a je podporován dámou, která též blokuje úniková políčka krále. Věž a dáma tak společně uvězní soupeřova krále ve 3 krát 3 „smrtící zóně“.Pillsburyho mat67 644
A rook delivers checkmate to the king, while a bishop helps confine it.Morphyův mat7 132
A bishop delivers checkmate to the king, while a rook helps confine it.Mat typu „Opera“63 940
Dejte králi šach věží a střelcem pokryjte věž.Mat typu „Swallow's tail“8 398
A checkmate pattern that visually resembles the appearance of a swallow’s tail, similar to a V shape.Trojúhelníkový mat7 854
The queen and rook, one square away from the enemy king, are on the same rank or file, separated by one square, forming a triangle.Vukovicův mat2 487
Věž a jezdec spolupracují na matování krále. Věž dává mat za podpory třetí figury, zatímco jezdec blokuje králova úniková políčka.Dušený mat25 054
Mat jezdcem, během kterého nepřátelský král nemůže utéct, protože je blokován (dušen) vlastními figurami.Speciální tahy
Rošáda2 684
Schovejte krále do bezpečí a vyviňte věž.Braní mimochodem9 033
Taktický prvek obsahující braní mimochodem, kdy může pěšec vzít soupeřova pěšce, který se právě ocitl vedle něj pomocí tahu o dvě pole z počáteční pozice.Proměna figury153 521
Promote one of your pawns to a queen, rook or minor piece.Minoritní proměna1 188
Proměna na jezdce, střelce či věž, jelikož proměna na dámu je v dané pozici špatná.Cíle
Vyrovnání pozice43 030
Zremízování či zisk vyrovnané pozice z dříve prohrané pozice. (eval ≤ 200cp)Výhoda1 909 516
Využijte své šance získat rozhodující výhodu. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)Potrestání2 480 664
Odhalte chybu soupeře a získejte drtivou výhodu. (eval ≥ 600cp)Mat2 004 834
Vyhrajte hru stylově.Délka
Jednotažka974 703
Úloha, která má pouze jeden tah.Krátká úloha3 288 479
Dva tahy do výhry.Dlouhá úloha1 654 731
Tři tahy k výhře.Velmi dlouhá úloha520 131
Čtyři či více tahů k vyhrávající pozici.Původ
Partie mistrů849 637
Úlohy z partií šachistů s oficiálním titulem.Úlohy z mistrovských partií77 828
Úlohy z partií šachistů s oficiálním titulem.Úlohy Super GM3 296
Hádanky z her hraných nejlepšími hráči na světě.Z vašich her
Vyhledejte úlohy vygenerované z vašich her, nebo z her jiného hráče.Tyto hádanky jsou ve veřejné doméně a lze je stáhnout z database.lichess.org.