Thèmes des problèmes
Recommandé
Phases
Ouverture325 034
Une tactique durant la première phase de la partie.Milieu de jeu2 955 894
Une tactique pendant la seconde phase de la partie.Finale3 211 302
Une tactique lors de la dernière phase du jeu.Finale de Tours341 008
Une finale avec seulement des Tours et des pions.Finale de Fous86 443
Une finale avec seulement des Fous et des pions.Finale de pions231 521
Une finale avec seulement des pions.Finale de Cavaliers52 508
Une finale avec seulement des Cavaliers et des pions.Finale de Dames74 052
Une finale avec seulement des Dames et des pions.Dames et Tours47 894
Une finale avec seulement des Dames, Tours et pions.Par ouverturePlus »
Sicilian Defense206 807
French Defense88 286
Queen's Pawn Game80 363
Italian Game75 998
Caro-Kann Defense74 589
Scandinavian Defense58 461
Queen's Gambit Declined50 161
English Opening42 314
Ruy Lopez40 714
Scotch Game37 935
Indian Defense36 644
Philidor Defense25 474
Motifs
Pion avancé394 308
Un pion se promouvant ou menaçant d'être promu est essentiel à la tactique.Attaque sur f2 ou f746 994
Une attaque sur le pion f2 ou f7, comme dans l'attaque fegatello/Fried Liver.Capturez le défenseur43 720
Retire une pièce essentielle à la défense d'une autre pièce, permettant à la pièce non protégée d'être capturée au coup suivant.Attaque à la découverte333 425
Déplacer une pièce qui bloquait auparavant une attaque par une autre pièce à longue portée, comme un Cavalier hors du champ d'une Tour.Échec double33 745
Faire échec avec deux pièces à la fois, à la suite d'une attaque à la découverte où la pièce mobile et la pièce dévoilée attaquent le Roi adverse.Roi exposé192 373
Une tactique impliquant un Roi avec peu de défenseurs autour de lui, menant souvent à l'échec et mat.Fourchette848 603
Un coup où une pièce attaque simultanément deux pièces ou plus.Pièce en prise255 751
Une tactique impliquant une pièce adverse non protégée ou insuffisamment défendue et libre d'être capturée.Attaque sur l'aile roi557 231
Une attaque du Roi adverse, après qu'il a fait le petit roque.Clouage391 152
Une tactique impliquant des clouages, où une pièce est incapable de se déplacer sans qu'une pièce de valeur supérieure soit attaquée.Attaque sur l'aile dame96 384
Une attaque du Roi adverse, après qu'il a fait le grand roque.Sacrifice476 994
Une tactique consistant à donner du matériel à court terme, pour gagner un avantage après une séquence de coups forcés.Enfilade145 041
Un motif impliquant l'attaque d'une pièce de grande valeur qui en se dégageant permet la capture ou l'attaque d'une pièce de moindre valeur située derrière elle, l'inverse d'un clouage.Pièce enfermée74 552
Une pièce forcément capturée car incapable de s'échapper.Avancé
Attraction230 775
Un échange ou un sacrifice encourageant ou forçant une pièce adverse à bouger sur une case, permettant une tactique.Dégagement83 623
Un coup, souvent avec tempo, qui libère une case, une colonne ou une diagonale en vue d'une idée tactique.Coup colinéaire7 856
Deux pièces opposées se font face et l'une des deux se déplace sur la même ligne sans capturer l'autre pièce.Échec à la découverte108 803
En se déplaçant, une pièce permet à une autre pièce de mettre le roi adverse en échec et d'obtenir souvent un avantage décisif.Coup défensif386 022
Un coup ou une séquence de coups précis qui est nécessaire pour éviter de perdre du matériel ou un autre avantage.Déviation278 892
Un coup qui dévie une pièce de l'adversaire d'une tâche qu'elle assure, comme la protection d'une case-clé.Interception23 776
Déplacer une pièce entre deux pièces adverses pour en laisser l'une ou les deux non protégées, comme un Cavalier sur une case défendue entre deux Tours.Coup intermédiaire79 917
Au lieu de jouer le coup attendu, jouez d'abord un autre coup posant une menace immédiate à laquelle l'adversaire doit répondre. Aussi connu sous le nom de "Zwischenzug".Coup silencieux264 884
Un mouvement qui ne fait pas échec ni n'est une capture, mais qui prépare une menace inévitable.Attaque « rayons X »22 779
Une pièce attaque ou défend une case, à travers une pièce ennemie.Zugzwang65 615
L'adversaire est limité dans les mouvements qu'il peut effectuer, et tous les coups aggravent sa position.Mats
Mat2 004 834
Gagnez la partie avec classe.Mat en 1927 445
Matez en un coup.Mat en 2837 041
Matez en deux coups.Mat en 3203 905
Matez en trois coups.Mat en 429 989
Matez en quatre coups.Mat en 5 ou plus6 456
Trouvez une longue séquence de coups menant au mat.Thèmes de mat
Mat d'Anastasie7 685
Un Cavalier et une Tour ou une Dame s'associent pour piéger le Roi adverse entre le bord de l'échiquier et une pièce amie.Mat des Arabes7 710
Un Cavalier et une Tour s'associent pour piéger le Roi adverse dans un coin de l'échiquier.Mat du couloir212 723
Matez le Roi sur la dernière rangée, lorsqu'il est piégé par ses propres pièces.Mat de l'arbalète1 368
Un fou fait échec tandis que la dame contrôle les cases de fuite.Mat des deux tours6 361
Deux tours matent le roi adverse dans un espace de deux cases par deux cases.Mat de Boden3 839
Deux Fous contrôlant des diagonales qui s'entrecroisent matent un Roi bloqué par ses propres pièces.Mat en coin10 781
Utilisez la tour et la dame pour confiner le roi dans le coin de l'échiquier, puis faites mat avec le cavalier.Mat des deux Fous3 805
Deux Fous contrôlant des diagonales adjacentes matent un Roi bloqué par ses propres pièces.Mat de Cozio4 164
Une Dame mate un Roi placé sur une case adjacente, les deux seules cases de fuite étant occupées par des pièces amies.Mat des épaulettes22 646
Deux cases de fuite des deux côtés du roi en échec sont occupées par des pièces.Mat du hameçon11 032
Faire mat en utilisant une tour, un cavalier et un pion lorsque le roi adverse est bloqué par un de ses pions.Mat par mise en boîte5 519
La tour, protégée par la dame, met le roi adverse en échec et la dame bloque la seule case de fuite du roi (le roi est enfermé dans une boîte de 3 cases par 3 cases formée par la tour et la dame).Mat de Pillsbury67 644
La tour met le roi mat avec l'aide du fou.Mat de Morphy7 132
Le fou met le roi mat avec l'aide de la tour.Mat de l'opéra63 940
Protégée par le fou, la tour met le roi adverse échec et mat.Mat du guéridon8 398
Motif de mat qui ressemble visuellement à un guéridon (une petite table soutenue par un pied central).Mat du triangle7 854
La dame et la tour, à une case de distance du roi adverse, sont sur la même rangée ou colonne et donnent mat en formant un triangle.Mat de Vukovic2 487
Une tour et un cavalier collaborent pour mater le roi adverse. Protégée par une troisième pièce, la tour fait mat, car le cavalier bloque la case de fuite du roi.Mat à l'étouffée25 054
Un mat délivré par un Cavalier dans lequel le Roi est incapable de s'échapper parce qu'il est entouré (ou étouffé) par ses propres pièces.Coups spéciaux
Roque2 684
Mettez votre Roi en sécurité et développez vos Tours pour attaquer.Prise en passant9 033
Tactique utilisant la « prise en passant », où un pion peut capturer un pion adverse qui vient de se placer à côté de lui en se déplaçant de deux cases au premier coup.Promotion153 521
Promouvez l'un de vos pions en une dame, une tour ou une pièce mineure.Sous-promotion1 188
Promotion en Cavalier, Fou ou Tour.Objectifs
Égalité43 030
Revenir d'une position perdante et assurer une nulle ou une position équilibrée. (évaluation ≤ 200cp)Avantage1 909 516
Saisissez votre chance d'obtenir un avantage décisif. (200cp ≤ évaluation ≤ 600cp)Écrasant2 480 664
Repérez la gaffe de l'adversaire pour obtenir un avantage écrasant. (évaluation > 600cp)Mat2 004 834
Gagnez la partie avec classe.Longueurs
Problème à un coup974 703
Un problème qui ne dure qu'un coup.Court problème3 288 479
Victoire en deux coups.Long problème1 654 731
Victoire en trois coups.Très long problème520 131
Quatre coups ou plus pour gagner.Origine
Parties de maîtres849 637
Problèmes tirés de parties jouées par des joueurs titrésParties jouées entre maîtres77 828
Problèmes tirés de parties entre deux joueurs titrésParties de super GM3 296
Problèmes issus de parties des meilleurs joueurs du monde.Parties de joueurs
Problèmes tirés de vos parties ou de celles d'autres joueurs.Ces problèmes sont du domaine public et peuvent être téléchargés sur database.lichess.org.