Thèmes des problèmes
Recommandé
Phases
Ouverture312 285
Une tactique durant la première phase de la partie.Milieu de jeu2 812 075
Une tactique pendant la seconde phase de la partie.Finale3 030 822
Une tactique lors de la dernière phase du jeu.Finale de Tours322 173
Une finale avec seulement des Tours et des pions.Finale de Fous81 950
Une finale avec seulement des Fous et des pions.Finale de pions217 827
Une finale avec seulement des pions.Finale de Cavaliers49 686
Une finale avec seulement des Cavaliers et des pions.Finale de Dames69 536
Une finale avec seulement des Dames et des pions.Dames et Tours45 140
Une finale avec seulement des Dames, Tours et pions.Par ouverturePlus »
Sicilian Defense198 638
French Defense84 271
Queen's Pawn Game76 549
Italian Game72 967
Caro-Kann Defense70 399
Scandinavian Defense55 354
Queen's Gambit Declined48 173
English Opening40 530
Ruy Lopez39 277
Scotch Game36 210
Indian Defense35 075
Philidor Defense24 580
Motifs
Pion avancé372 764
Un pion se promouvant ou menaçant d'être promu est essentiel à la tactique.Attaque sur f2 ou f744 491
Une attaque sur le pion f2 ou f7, comme dans l'attaque fegatello/Fried Liver.Capturez le défenseur42 312
Retire une pièce essentielle à la défense d'une autre pièce, permettant à la pièce non protégée d'être capturée au coup suivant.Attaque à la découverte319 110
Déplacer une pièce qui bloquait auparavant une attaque par une autre pièce à longue portée, comme un Cavalier hors du champ d'une Tour.Échec double31 922
Faire échec avec deux pièces à la fois, à la suite d'une attaque à la découverte où la pièce mobile et la pièce dévoilée attaquent le Roi adverse.Roi exposé181 738
Une tactique impliquant un Roi avec peu de défenseurs autour de lui, menant souvent à l'échec et mat.Fourchette811 049
Un coup où la pièce déplacée attaque deux pièces de l'adversaire à la fois.Pièce en prise244 860
Une tactique impliquant une pièce adverse non protégée ou insuffisamment défendue et libre d'être capturée.Attaque sur l'aile roi526 100
Une attaque du Roi adverse, après qu'il a fait le petit roque.Clouage373 600
Une tactique impliquant des clouages, où une pièce est incapable de se déplacer sans qu'une pièce de valeur supérieure soit attaquée.Attaque sur l'aile dame90 853
Une attaque du Roi adverse, après qu'il a fait le grand roque.Sacrifice451 842
Une tactique consistant à donner du matériel à court terme, pour gagner un avantage après une séquence de coups forcés.Enfilade137 669
Un motif impliquant l'attaque d'une pièce de grande valeur qui en se dégageant permet la capture ou l'attaque d'une pièce de moindre valeur située derrière elle, l'inverse d'un clouage.Pièce enfermée72 199
Une pièce forcément capturée car incapable de s'échapper.Avancé
Attraction218 442
Un échange ou un sacrifice encourageant ou forçant une pièce adverse à bouger sur une case, permettant une tactique.Dégagement79 795
Un coup, souvent avec tempo, qui libère une case, une colonne ou une diagonale en vue d'une idée tactique.Coup colinéaire7 254
Deux pièces opposées se font face et l'une des deux se déplace sur la même ligne sans capturer l'autre pièce.Échec à la découverte108 808
En se déplaçant, une pièce permet à une autre pièce de mettre le roi adverse en échec et d'obtenir souvent un avantage décisif.Coup défensif368 462
Un coup ou une séquence de coups précis qui est nécessaire pour éviter de perdre du matériel ou un autre avantage.Déviation264 969
Un coup qui dévie une pièce de l'adversaire d'une tâche qu'elle assure, comme la protection d'une case-clé.Interception22 753
Déplacer une pièce entre deux pièces adverses pour en laisser l'une ou les deux non protégées, comme un Cavalier sur une case défendue entre deux Tours.Coup intermédiaire76 839
Au lieu de jouer le coup attendu, jouez d'abord un autre coup posant une menace immédiate à laquelle l'adversaire doit répondre. Aussi connu sous le nom de "Zwischenzug".Coup silencieux251 897
Un mouvement qui ne fait pas échec ni n'est une capture, mais qui prépare une menace inévitable.Attaque « rayons X »21 548
Une pièce attaque ou défend une case, à travers une pièce ennemie.Zugzwang61 681
L'adversaire est limité dans les mouvements qu'il peut effectuer, et tous les coups aggravent sa position.Mats
Mat1 877 997
Gagnez la partie avec classe.Mat en 1863 240
Matez en un coup.Mat en 2788 422
Matez en deux coups.Mat en 3192 110
Matez en trois coups.Mat en 428 160
Matez en quatre coups.Mat en 5 ou plus6 067
Trouvez une longue séquence de coups menant au mat.Thèmes de mat
Mat d'Anastasie7 230
Un Cavalier et une Tour ou une Dame s'associent pour piéger le Roi adverse entre le bord de l'échiquier et une pièce amie.Mat des Arabes7 188
Un Cavalier et une Tour s'associent pour piéger le Roi adverse dans un coin de l'échiquier.Mat du couloir201 184
Matez le Roi sur la dernière rangée, lorsqu'il est piégé par ses propres pièces.Mat de l'arbalète1 368
Un fou fait échec tandis que la dame contrôle les cases de fuite.Mat des deux tours6 361
Deux tours matent le roi adverse dans un espace de deux cases par deux cases.Mat de Boden3 596
Deux Fous contrôlant des diagonales qui s'entrecroisent matent un Roi bloqué par ses propres pièces.Mat en coin10 788
Le roi adverse est confiné dans un coin de l'échiquier par une tour ou la dame, puis un cavalier le met mat.Mat des deux Fous3 546
Deux Fous contrôlant des diagonales adjacentes matent un Roi bloqué par ses propres pièces.Mat de Cozio3 938
Une Dame mate un Roi placé sur une case adjacente, les deux seules cases de fuite étant occupées par des pièces amies.Mat des épaulettes22 656
Deux cases de fuite des deux côtés du roi en échec sont occupées par des pièces.Mat du hameçon10 284
Mat avec une Tour, un Cavalier et un pion, avec un pion adverse qui empêche la fuite du roi ennemi.Mat par mise en boîte5 520
La tour, protégée par la dame, met le roi adverse en échec et la dame bloque la seule case de fuite du roi (le roi est enfermé dans une boîte de 3 cases par 3 cases formée par la tour et la dame).Mat de Pillsbury67 648
La tour met le roi adverse mat avec l'aide du fou.Mat de Morphy7 135
Le fou met le roi adverse échec et mat avec l'aide de la tour.Mat de l'opéra63 942
Protégée par le fou, la tour met le roi adverse échec et mat.Mat du guéridon8 398
Motif de mat qui ressemble visuellement à un guéridon (une petite table soutenue par un pied central).Mat du triangle7 854
La dame et la tour, à une case de distance du roi adverse, sont sur la même rangée ou colonne et donnent mat en formant un triangle.Mat de Vukovic2 487
Une tour et un cavalier collaborent pour mater le roi adverse. Protégée par une troisième pièce, la tour fait mat, car le cavalier bloque la case de fuite du roi.Mat à l'étouffée23 378
Un mat délivré par un Cavalier dans lequel le Roi est incapable de s'échapper parce qu'il est entouré (ou étouffé) par ses propres pièces.Coups spéciaux
Roque2 603
Mettez votre Roi en sécurité et développez vos Tours pour attaquer.Prise en passant ?8 609
Une tactique impliquant la règle de la prise en passant, où un pion peut capturer un pion adverse qui l'a croisé lors de son déplacement initial de deux cases.Promotion145 045
Un pion promouvant ou menaçant d'être promu est essentiel à la tactique.Sous-promotion1 140
Promotion en Cavalier, Fou ou Tour.Objectifs
Égalité43 029
Revenir d'une position perdante et assurer une nulle ou une position équilibrée. (évaluation ≤ 200cp)Avantage1 837 177
Saisissez votre chance d'obtenir un avantage décisif. (200cp ≤ évaluation ≤ 600cp)Écrasant2 367 590
Repérez la gaffe de l'adversaire pour obtenir un avantage écrasant. (évaluation > 600cp)Mat1 877 997
Gagnez la partie avec classe.Longueurs
Problème à un coup910 498
Un problème qui ne dure qu'un coup.Court problème3 152 050
Victoire en deux coups.Long problème1 568 235
Victoire en trois coups.Très long problème495 010
Quatre coups ou plus pour gagner.Origine
Parties de maîtres813 572
Problèmes tirés de parties jouées par des joueurs titrésParties jouées entre maîtres76 121
Problèmes tirés de parties entre deux joueurs titrésParties de super GM3 222
Problèmes issus de parties des meilleurs joueurs du monde.Parties de joueurs
Problèmes tirés de vos parties ou de celles d'autres joueurs.Ces problèmes sont du domaine public et peuvent être téléchargés sur database.lichess.org.