Խնդիրների թեմաներ
Խորհուրդ է տրվում
Խաղի փուլեր
Սկզբնախաղ325 034
Մարտավարություն խաղի առաջին փուլում։Միջնախաղ2 955 894
Մարտավարություն խաղի երկրորդ փուլում։Վերջնախաղ3 211 302
Մարտավարություն խաղի վերջնամասում։Նավակային վերջնախաղ341 008
Միայն նավակներով և զինվորներով վերջնախաղ։Փղային վերջնախաղ86 443
Միայն փղերով և զինվորներով վերջնախաղ։Զինվորային վերջնախաղ231 521
Վերջնախաղ զինվորներով։Ձիու վերջնախաղ52 508
Միայն ձիերով և զինվորներով վերջնախաղ։Թագուհու վերջնախաղ74 052
Միայն թագուհիներով և զինվորներով վերջնախաղ։Թագուհով և նավակով վերջնախաղ47 894
Միայն թագուհիներով, նավակներով և զինվորներով վերջնախաղ։Ըստ դեբյուտներիԱվելին »
Sicilian Defense206 807
French Defense88 286
Queen's Pawn Game80 363
Italian Game75 998
Caro-Kann Defense74 589
Scandinavian Defense58 461
Queen's Gambit Declined50 161
English Opening42 314
Ruy Lopez40 714
Scotch Game37 935
Indian Defense36 644
Philidor Defense25 474
Մոտիվներ
Առաջ գնացած զինվոր394 308
Զինվորը վերածվելու կամ զինվորը վերածվելու սպառնալիքի հետ կապված մարտավարություն։Գրոհ f2-ի կամ f7-ի վրա46 994
f2 կամ f7 զինվորների վրա ուղղված գրոհ, օրինակ, Ֆեգատելլոյի գրոհում (տապակած լյարդի սկզբնախաղում)։Պաշտպանի վերացում43 720
Այլ խաղաքարը պաշտպանող խաղաքարի շահում կամ փոխանակում՝ հետագայում անպաշտպան մնացած խաղաքարի շահումով։Բացված հարձակում333 425
Քայլ խաղաքարով, որ ծածկում է հեռահար խաղաքարի գրոհի գիծը։ Օրինակ, քայլ ձիով, որով բացվում է գիծը նրա հետևում կանգնած նավակի համար։Կրկնակի շախ33 745
Շախ միաժամանակ երկու խաղաքարով՝ բաց հարձակման միջոցով։ Հնարավոր չէ վերցնել երկու գրոհող խաղաքարերը և հնարավոր չէ ծածկվել դրանցից, հետևաբար արքան կարող է միայն հեռանալ շախից։Մերկ արքա192 373
Անպաշտպան կամ թույլ պաշտպանված արքան հաճախ դառնում է մատային գրոհի զոհը։Պատառաքաղ848 603
A move where a piece attacks two or more opposing pieces simultaneously.Անպաշտպան խաղաքար255 751
Մարտավարություն, որի ժամանակ մրցակցի խաղաքարը պաշտպանված չէ կամ լավ պաշտպանված չէ և կարող է վերցվել։Գրոհ արքայական թևում557 231
Գրոհ մրցակցի՝ կարճ կողմում փոխատեղում կատարած արքայի վրա։Կապ391 152
Կապի օգտագործումով մարտավարություն, երբ խաղաքարը չի կարող քայլել, այլապես գրոհի տակ կհայտնվի նրա հետևում գտնվող ավելի արժեքավոր խաղաքարը։Գրոհ թագուհու թևում96 384
Գրոհ մրցակցի՝ երկար կողմում փոխատեղում կատարած արքայի վրա։Զոհաբերություն476 994
Մարտավարություն, որի ժամանակ տրվում է որևէ խաղաքար` առավելություն ստանալու, մատ հայտարարելու կամ պարտիան ոչ-ոքի ավարտելու նպատակով։Գծային հարձակում145 041
Կապի տեսակ է, բայց այս դեպքում հակառակն է՝ ավելի թանկ խաղաքարը հայտնվում է պակաս արժեքավոր կամ համարժեք խաղաքարի գրոհի գծում։Խաղաքարի որսում74 552
Խաղաքարը չի կարող հեռանալ հարձակումից, քանի որ չունի նահանջի ազատ դաշտեր, կամ այդ դաշտերը ևս հարվածի տակ են։Առաջադեմ
Հրապուրում230 775
Փոխանակում կամ զոհաբերություն, որը ստիպում կամ մղում է մրցակցի խաղաքարին զբաղեցնել դաշտը, որից հետո հնարավոր է դառնում հետագա մարտավարական հնարքը։Գծի կամ դաշտի ազատում83 623
Որպես կանոն, տեմպով կատարվող քայլ, որն ազատում է դաշտը, գիծը կամ անկյունագիծը՝ մարտավարական մտահղացումն իրագործելու նպատակով։Collinear move7 856
Two opposing pieces face each other, and one slides along the line of attack without capturing the enemy piece.Discovered check108 803
Move a piece to reveal a check from a hidden attacking piece, which often leads to a decisive advantage.Պաշտպանական քայլ386 022
Ճշգրիտ քայլ կամ քայլերի հաջորդականություն, որոնք անհրաժեշտ են նյութական կամ առավելության կորստից խուսափելու համար։Շեղում278 892
Քայլ, որը մրցակցի խաղաքարը շեղում է կարևոր խնդրից, օրինակ, հանգուցային դաշտի պաշտպանությունից։Ծածկում23 776
Քայլ, որով ծածկվում է մրցակցի հեռահար խաղաքարերի համագործակցության գիծը, որի արդյունքում այդ խաղաքարերը կամ նրանցից մեկը դառնում են անպաշտպան։ Օրինակ, ձին կանգնում է նավակների միջև գտնվող պաշտպանված վանդակին։Միջանկյալ քայլ79 917
Սպասելի քայլ կատարելու փոխարեն, սկզբում կատարվում է այլ, անմիջական սպառնալիք ստեղծող քայլ, որին մրցակիցը պետք է պատասխանի։ Հայտնի է նաև «Zwischenzug» կամ «Intermezzo» անուններով։Հանգիստ քայլ264 884
Քայլ առանց շախի կամ խաղաքար վերցնելու, որն այնուամենայնիվ նախապատրաստում է անխուսափելի սպառնալիք։Ռենտգեն22 779
Իրավիճակ, երբ հեռահար խաղաքարի հարձակման կամ պաշտպանության գծին կանգնած է մրցակցի խաղաքարը։Ցուգցվանգ65 615
Մրցակիցը ստիպված է անել հնարավոր փոքրաթիվ քայլերից մեկը, բայց քայլերից ցանկացածը տանում է դիրքի վատացման։Մատեր
Մատ2 004 834
Ավարտեք խաղը գեղեցիկՄատ 1 քայլից927 445
Արեք մատ մեկ քայլից։Մատ 2 քայլից837 041
Արեք մատ երկու քայլից։Մատ 3 քայլից203 905
Արեք մատ երեք քայլից։Մատ 4 քայլից29 989
Արեք մատ չորս քայլից։Մատ 5 և ավելի քայլից6 456
Գտեք դեպի մատը տանող քայլերի հաջորդականությունը։Mate themes
Անաստասիայի մատ7 685
Ձին և նավակը (կամ թագուհին) մրցակցի արքային մատ են անում խաղատախտակի եզրի և մրցակցի այլ խաղաքարի միջև։Արաբական մատ7 710
Ձին և նավակը մրցակցի արքային մատ են անում խաղատախտակի անկյունում։Մատ վերջին հորիզոնականում212 723
Մատ արքային նրա իսկ հորիզոնականում, երբ նա շրջափակված է իր իսկ խաղաքարերով։Balestra mate1 368
A bishop delivers the checkmate, while a queen blocks the remaining escape squaresBlind Swine mate6 361
Two rooks team up to mate the king in an area of 2 by 2 squares.Բոդենի մատ3 839
Խաչվող անկյունագծերում գտնվող երկու փղերը մատ են հայտարարում մրցակցի արքային, որը շրջափակված է սեփական խաղաքարերով։Corner mate10 781
Confine the king to the corner using a rook or queen, and use a knight to deliver the checkmate.Մատ երկու փղով3 805
Հարակից անկյունագծերում գտնվող երկու փղերը մատ են հայտարարում մրցակցի արքային, որը շրջափակված է սեփական խաղաքարերով։«Ծիծեռնակի պոչ» մատ4 164
Մատ թագուհով կողքին կանգնած արքային, որի նահանջի միակ երկու դաշտերը զբաղեցնում են սեփական խաղաքարերը։Epaulette mate22 646
Two adjacent escape squares for a checked king are occupied by other pieces.Հուք մատ11 032
Checkmate using a rook, knight, and pawn, where an opposing pawn blocks the king's escape.«Մահացու տուփ» մատ5 519
Նավակը տեղադրվում է մրցակցի արքայի կողքին՝ թագուհու պաշտպանության տակ, որը միաժամանակ կանխում է արքայի փախուստը։ Նավակը և թագուհին մրցակցի արքան վերցնում են 3x3 «մահացու տուփի» մեջ։Pillsbury's mate67 644
A rook delivers checkmate to the king, while a bishop helps confine it.Morphy's mate7 132
A bishop delivers checkmate to the king, while a rook helps confine it.Opera mate63 940
Check the king with a rook and use a bishop to defend the rook.Swallow's tail mate8 398
A checkmate pattern that visually resembles the appearance of a swallow’s tail, similar to a V shape.Triangle mate7 854
The queen and rook, one square away from the enemy king, are on the same rank or file, separated by one square, forming a triangle.Վուկովիչի մատ2 487
Նավակը և ձին համատեղ մատ են անում արքային։ Մեկ խաղաքարով պաշտպանված նավակը մատ է անում, իսկ ձին կտրում է մրցակցի արքայի նահանջի դաշտերը։Խեղդուկ մատ25 054
Մատ ձիով արքային, որը չի կարող փախչել, որովհետև շրջափակված է (խեղդված է) սեփական խաղաքարերով։Հատուկ քայլեր
Փոխատեղում2 684
Արքայի տեղափոխումն ապահով տեղ և նավակի դուրսբերումը մարտի։Կողանցիկ հարված9 033
A tactic involving the en passant rule, where a pawn can capture an opposing pawn that has just moved next to it with its initial two-square move.Վերածում153 521
Promote one of your pawns to a queen, rook or minor piece.Թույլ վերածում1 188
Զինվորի վերածում ոչ թե թագուհու, այլ ձիու, փղի կամ նավակի։Նպատակներ
Հավասարեցում43 030
Պարտված դիրքից հավասարեցրեք խաղը. պարտիան ավարտեք ոչ-ոքի կամ ստացեք նյութական հավասարություն (200 սանտիզինվորից պակաս)Առավելություն1 909 516
Օգտագործեք որոշիչ առավելություն ստանալու Ձեր հնարավորությունը (200-ից 600 սանտիզինվոր)Ջախջախում2 480 664
Օգտագործեք մրցակցի վրիպումը՝ ջախջախիչ առավելություն (600 և ավելի սանտիզինվոր) ստանալու համարՄատ2 004 834
Ավարտեք խաղը գեղեցիկՔայլերի քանակը
Մեկքայլանի խնդիր974 703
Խնդիր, որտեղ պետք է անել միայն մեկ հաղթող քայլ։Երկքայլանի խնդիր3 288 479
Երկու քայլ մինչև հաղթանակ։Եռաքայլ խնդիր1 654 731
Երեք քայլ մինչև հաղթանակ։Բազմաքայլ խնդիր520 131
Չորս կամ ավելի քայլ հաղթելու համար։Պարտիաներից
Վարպետների պարտիաներ849 637
Խնդիրներ տիտղոսակիր խաղացողների մասնակցությամբ պարտիաներից։Երկու վարպետների պարտիաներ77 828
Խնդիրներ երկու տիտղոսակիր խաղացողների մասնակցությամբ պարտիաներից։Սուպերգրոսմայստերների պարտիաներ3 296
Խնդիրներ աշխարհի լավագույն շախմատիստների պարտիաներից։Խաղացողի պարտիաները
Գտնել խնդիրներ, որոնք ստեղծվել են Ձեր պարտիաներից, կամ այլ խաղացողների պարտիաներից։Այս խնդիրները հանրության սեփականությունն են, և Դուք կարող եք ներբեռնել դրանք՝ database.lichess.org։