Motywy zadań
Polecane
Faza gry
Otwarcie325 034
Taktyka w pierwszej fazie gry.Gra środkowa2 955 894
Taktyka w drugiej fazie gry.Końcówka3 211 302
Taktyka w ostatniej fazie gry.Końcówka wieżowa341 008
Gra końcowa wyłącznie z wieżami i pionami.Końcówka gońcowa86 443
Gra końcowa wyłącznie z gońcami i pionami.Końcówka pionkowa231 521
Gra końcowa wyłącznie z pionami.Końcówka skoczkowa52 508
Gra końcowa wyłącznie ze skoczkami i pionami.Końcówka hetmańska74 052
Gra końcowa wyłącznie z hetmanami i pionami.Końcówka wieżowo-hetmańska47 894
Gra końcowa wyłącznie z wieżami, hetmanami i pionami.Według otwarćWięcej »
Sicilian Defense206 807
French Defense88 286
Queen's Pawn Game80 363
Italian Game75 998
Caro-Kann Defense74 589
Scandinavian Defense58 461
Queen's Gambit Declined50 161
English Opening42 314
Ruy Lopez40 714
Scotch Game37 935
Indian Defense36 644
Philidor Defense25 474
Motyw
Zaawansowany pion394 308
Zaawansowany pion lub pion grożący przemianą jest kluczowy w taktyce.Atak na f2 lub f746 994
Atak koncentrujący się na pionach f2 lub f7, na przykład taki jak w szewskim macie.Zbicie obrońcy43 720
Usunięcie obrońcy kluczowego dla ochrony innej bierki, umożliwiające zbicie niebronionej bierki w następnym ruchu.Atak z odsłony333 425
Ruch bierką, która blokuje atak innej figury dalekiego zasięgu, np. ruch skoczkiem uaktywniający wieżę.Podwójny szach33 745
Szach dwoma bierkami jednocześnie będący wynikiem ataku z odkrycia, w którym zarówno bierka poruszana, jak i odkryta atakują króla.Odsłonięty król192 373
Taktyka z udziałem króla z kilkoma jego obrońcami, często prowadząca do mata.Widełki848 603
Posunięcie, którym bierka atakuje równocześnie dwie lub więcej bierek przeciwnika.Wisząca figura255 751
Taktyka wykorzystująca możliwość zbicia niebronionej lub niedostatecznie bronionej bierki przeciwnika.Atak na skrzydle królewskim557 231
Atak na króla przeciwnika po krótkiej roszadzie.Związanie391 152
Taktyka wykorzystująca związania, czyli sytuacje, w których ruch bierki naraża na atak figurę o wyższej wartości.Atak na skrzydle hetmańskim96 384
Atak na króla przeciwnika po długiej roszadzie.Poświęcenie476 994
Taktyka wykorzystująca krótkoterminowe oddanie materiału do zdobycia przewagi po forsownej sekwencji posunięć.Szpila145 041
Motyw, w którym bierka o wyższej wartości unikając ataku pozwala na zbicie bądź zaatakowanie bierki o niższej wartości. Odwrotność związania.Uwięziona figura74 552
Bierka nie może uniknąć zbicia z powodu ograniczenia mobilności.Zaawansowane
Przyciąganie230 775
Wymiana bądź poświęcenie zachęcające lub zmuszające bierkę przeciwnika do zajęcia pola, na którym będzie ona celem kolejnych taktyk.Zwolnienie pola83 623
Posunięcie, często z tempem, które udostępnia pole, linię bądź przekątną do wykorzystania w następnej taktyce.Ruch współliniowy7 856
Dwie przeciwne figury zwrócone są w swoją stronę, jedna z nich przemieszcza się wzdłuż linii ataku bez zbijania figury przeciwnika.Szach z odsłony108 803
Rusz bierką, aby zaszachować króla przeciwnika ukrytą figurą.Ruch obronny386 022
Precyzyjne posunięcie lub ich ciąg, niezbędne by uniknąć straty materiału lub innej przewagi.Odciągnięcie278 892
Posunięcie odciągające bierkę przeciwnika od innego wykonywanego przez nią zadania, np. ochrony kluczowego pola.Przesłona23 776
Ruch figurą pomiędzy dwie figury przeciwnika, tak, że jedna lub obydwie są niebronione. Na przykład ruch skoczkiem na bronione pole pomiędzy dwie wieże.Wtrącony ruch79 917
Zamiast zagrania spodziewanego posunięcia, wykonanie takiego, które stanowi bezpośrednią groźbę, na którą przeciwnik zmuszony jest odpowiedzieć. Znane również jako „Zwischenzug”.Cichy ruch264 884
Posunięcie niebędące ani szachem, ani biciem, które przygotowuje groźbę nie do uniknięcia w jednym z kolejnych posunięć.Rentgen22 779
Figura atakuje albo broni pole przez wrogą figurę.Zugzwang65 615
Ograniczone ruchy przeciwnika powodują, że każde posunięcie pogarsza jego pozycję.Maty
Mat2 004 834
Wygraj partię w dobrym stylu.Mat w 1 ruchu927 445
Daj mata w jednym posunięciu.Mat w 2 ruchach837 041
Daj mata w dwóch posunięciach.Mat w 3 ruchach203 905
Daj mata w trzech posunięciach.Mat w 4 ruchach29 989
Daj mata w czterech posunięciach.Mat w 5 lub więcej ruchach6 456
Naprawdę długa sekwencja matowa.Motywy matowe
Mat Anastazji7 685
Skoczek, wieża lub hetman łączą siły, aby złapać przeciwnego króla w pułapkę pomiędzy bandą szachownicy, a jego inną figurą.Mat arabski7 710
Skoczek i wieża współpracują razem, aby zaciągnąć króla w róg szachownicy.Mat na ostatniej linii212 723
Zamatuj króla uwięzionego w ostatnim rzędzie przez własne bierki.Mat Balestra1 368
Goniec daje mata, a hetman blokuje pozostałe pola ucieczkiMat Janowskiego6 361
Dwie wieże współpracują, aby zamatować króla przeciwnika w kwadracie 2 × 2.Mat Bodena3 839
Dwa atakujące gońce na przeciwnych przekątnych matują króla ograniczonego przez własne bierki.Mat w narożniku szachownicy10 781
Zagoń króla do rogu szachownicy za pomocą wieży lub hetmana, użyj skoczka do zamatowania go.Mat dwoma gońcami3 805
Dwa atakujące gońce na sąsiednich przekątnych matują króla ograniczonego przez własne bierki.Jaskółczy ogon4 164
Hetman matuje sąsiedniego króla, którego jedyne dwa pola ucieczki są zablokowane przez własne bierki.Mat naramiennikowy22 646
Oba pola ucieczki w bok są zajęte przez inne bierki.Mat haka11 032
Mat za pomocą wieży, skoczka i piona, gdzie pion przeciwnika blokuje ucieczkę króla.Mat w klatce 3x35 519
Wieża stoi obok wrogiego króla i broniona jest przez hetmana, który równocześnie blokuje wszystkie pola ucieczki tego króla. Wieża i hetman łapią króla przeciwnika w klatce 3 na 3 (tzw. "kill box").Mat Pillsbury'ego67 644
Wieża matuje króla, podczas gdy goniec pomaga go ograniczyć.Mat Morphy'ego7 132
Goniec matuje króla, podczas gdy wieża pomaga go ograniczyć.Mat operowy63 940
Wieża broniona przez gońca daje mata, stojąc bezpośrednio przy królu przeciwnika.Mat "jaskółczy ogon"8 398
Wzorzec mata, który wizualnie przypomina jaskółczy ogon w kształcie litery V.Mat trójkątny7 854
Hetman i wieża ustawione na tej samej linii matują króla przeciwnika, stojąc bezpośrednio przy nim i tworząc trójkąt.Mat Vukovic'a2 487
Para wieża i skoczek matują króla przeciwnika. Wieża wspierana przez trzecią bierkę daje mata, podczas gdy skoczek blokuje królowi przeciwnika wszystkie pola ucieczki.Mat Beniowskiego25 054
Mat dawany skoczkiem, w którym matowany król nie może się poruszać, ponieważ jest otoczony (lub zduszony) własnymi bierkami.Szczególne posunięcia
Roszada2 684
Zabezpiecz swojego króla i wprowadź do gry wieżę.Bicie w przelocie9 033
Taktyka wykorzystująca bicie w przelocie, gdzie pion może zbić piona przeciwnika, który minął go, wykonawszy swoje początkowe posunięcie o dwa pola.Przemiana piona153 521
Promuj swojego piona do hetmana, wieży lub figury lekkiej.Słaba promocja1 188
Promocja na skoczka, gońca lub wieżę.Cele
Równowaga43 030
Zapewnij sobie remis, bądź zrównoważoną grę, wychodząc z przegrywającej pozycji. (ocena pozycji: poniżej 200cp)Przewaga1 909 516
Wykorzystaj szansę na uzyskanie decydującej przewagi. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)Decydująca przewaga2 480 664
Znajdź błąd przeciwnika i zdobądź decydującą przewagę (ocena pozycji: powyżej 600cp)Mat2 004 834
Wygraj partię w dobrym stylu.Długość zadania
Bardzo krótkie zadanie974 703
Zadanie, którego długość to tylko jedno posunięcie.Krótkie zadanie3 288 479
Dwa ruchy do wygranej.Długie zadanie1 654 731
Trzy ruchy, by wygrać.Bardzo długie zadanie520 131
Cztery ruchy lub więcej, aby wygrać.Źródło
Partie mistrzów849 637
Zadania z partii graczy utytułowanych.Mistrz kontra Mistrz77 828
Zadania z partii pomiędzy dwoma utytułowanymi graczami.Partie arcymistrzów3 296
Zadania z partii granych przez najlepszych graczy na świecie.Partie gracza
Wyszukaj zadania wygenerowane z Twoich partii lub z partii innego gracza.Te zadania dostępne są w domenie publicznej i mogą być pobrane z database.lichess.org.