Motywy zadań
Polecane
Faza gry
Otwarcie312 743
Taktyka w pierwszej fazie gry.Gra środkowa2 817 220
Taktyka w drugiej fazie gry.Końcówka3 037 469
Taktyka w ostatniej fazie gry.Końcówka wieżowa322 930
Gra końcowa wyłącznie z wieżami i pionami.Końcówka gońcowa82 122
Gra końcowa wyłącznie z gońcami i pionami.Końcówka pionkowa218 365
Gra końcowa wyłącznie z pionami.Końcówka skoczkowa49 809
Gra końcowa wyłącznie ze skoczkami i pionami.Końcówka hetmańska69 737
Gra końcowa wyłącznie z hetmanami i pionami.Końcówka wieżowo-hetmańska45 272
Gra końcowa wyłącznie z wieżami, hetmanami i pionami.Według otwarćWięcej »
Sicilian Defense198 984
French Defense84 432
Queen's Pawn Game76 708
Italian Game73 083
Caro-Kann Defense70 569
Scandinavian Defense55 491
Queen's Gambit Declined48 257
English Opening40 621
Ruy Lopez39 340
Scotch Game36 279
Indian Defense35 141
Philidor Defense24 631
Motyw
Zaawansowany pion373 564
Zaawansowany pion lub pion grożący przemianą jest kluczowy w taktyce.Atak na f2 lub f744 585
Atak koncentrujący się na pionach f2 lub f7, na przykład taki jak w szewskim macie.Zbicie obrońcy42 363
Usunięcie obrońcy kluczowego dla ochrony innej bierki, umożliwiające zbicie niebronionej bierki w następnym ruchu.Atak z odsłony319 610
Ruch bierką, która blokuje atak innej figury dalekiego zasięgu, np. ruch skoczkiem uaktywniający wieżę.Podwójny szach31 987
Szach dwoma bierkami jednocześnie będący wynikiem ataku z odkrycia, w którym zarówno bierka poruszana, jak i odkryta atakują króla.Odsłonięty król182 127
Taktyka z udziałem króla z kilkoma jego obrońcami, często prowadząca do mata.Widełki812 384
Ruch, w którym poruszona bierka atakuje jednocześnie dwie bierki przeciwnika.Wisząca figura245 275
Taktyka wykorzystująca możliwość zbicia niebronionej lub niedostatecznie bronionej bierki przeciwnika.Atak na skrzydle królewskim527 401
Atak na króla przeciwnika po krótkiej roszadzie.Związanie374 311
Taktyka wykorzystująca związania, czyli sytuacje, w których ruch bierki naraża na atak figurę o wyższej wartości.Atak na skrzydle hetmańskim91 058
Atak na króla przeciwnika po długiej roszadzie.Poświęcenie452 803
Taktyka wykorzystująca krótkoterminowe oddanie materiału do zdobycia przewagi po forsownej sekwencji posunięć.Szpila137 965
Motyw, w którym bierka o wyższej wartości unikając ataku pozwala na zbicie bądź zaatakowanie bierki o niższej wartości. Odwrotność związania.Uwięziona figura72 288
Bierka nie może uniknąć zbicia z powodu ograniczenia mobilności.Zaawansowane
Przyciąganie218 902
Wymiana bądź poświęcenie zachęcające lub zmuszające bierkę przeciwnika do zajęcia pola, na którym będzie ona celem kolejnych taktyk.Zwolnienie pola79 934
Posunięcie, często z tempem, które udostępnia pole, linię bądź przekątną do wykorzystania w następnej taktyce.Ruch współliniowy7 219
Two opposing pieces face each other, and one slides along the line of attack without capturing the enemy piece.Szach z odsłony108 808
Rusz bierką, aby zaszachować króla przeciwnika ukrytą figurą.Ruch obronny369 128
Precyzyjne posunięcie lub ich ciąg, niezbędne by uniknąć straty materiału lub innej przewagi.Odciągnięcie265 488
Posunięcie odciągające bierkę przeciwnika od innego wykonywanego przez nią zadania, np. ochrony kluczowego pola.Przesłona22 793
Ruch figurą pomiędzy dwie figury przeciwnika, tak, że jedna lub obydwie są niebronione. Na przykład ruch skoczkiem na bronione pole pomiędzy dwie wieże.Wtrącony ruch76 957
Zamiast zagrania spodziewanego posunięcia, wykonanie takiego, które stanowi bezpośrednią groźbę, na którą przeciwnik zmuszony jest odpowiedzieć. Znane również jako „Zwischenzug”.Cichy ruch252 406
Posunięcie niebędące ani szachem, ani biciem, które przygotowuje groźbę nie do uniknięcia w jednym z kolejnych posunięć.Rentgen21 592
Figura atakuje albo broni pole przez wrogą figurę.Zugzwang61 864
Ograniczone ruchy przeciwnika powodują, że każde posunięcie pogarsza jego pozycję.Maty
Mat1 883 222
Wygraj partię w dobrym stylu.Mat w 1 ruchu865 956
Daj mata w jednym posunięciu.Mat w 2 ruchach790 360
Daj mata w dwóch posunięciach.Mat w 3 ruchach192 593
Daj mata w trzech posunięciach.Mat w 4 ruchach28 231
Daj mata w czterech posunięciach.Mat w 5 lub więcej ruchach6 084
Naprawdę długa sekwencja matowa.Motywy matowe
Mat Anastazji7 247
Skoczek, wieża lub hetman łączą siły, aby złapać przeciwnego króla w pułapkę pomiędzy bandą szachownicy, a jego inną figurą.Mat arabski7 211
Skoczek i wieża współpracują razem, aby zaciągnąć króla w róg szachownicy.Mat na ostatniej linii201 646
Zamatuj króla uwięzionego w ostatnim rzędzie przez własne bierki.Mat Balestra1 368
Goniec daje mata, a hetman blokuje pozostałe pola ucieczkiMat Janowskiego6 361
Dwie wieże współpracują, aby zamatować króla przeciwnika w kwadracie 2 × 2.Mat Bodena3 606
Dwa atakujące gońce na przeciwnych przekątnych matują króla ograniczonego przez własne bierki.Mat w narożniku szachownicy10 788
Zagoń króla przeciwnika do narożnika szachownicy przy pomocy wieży lub hetmana i zamatuj skoczkiem.Mat dwoma gońcami3 557
Dwa atakujące gońce na sąsiednich przekątnych matują króla ograniczonego przez własne bierki.Jaskółczy ogon3 952
Hetman matuje sąsiedniego króla, którego jedyne dwa pola ucieczki są zablokowane przez własne bierki.Mat naramiennikowy22 656
Two adjacent escape squares for a checked king are occupied by other pieces.Mat haka10 307
Mat wieżą, skoczkiem i pionkiem z wrogim pionem blokującym ucieczkę króla.Mat w klatce 3x35 520
Wieża stoi obok wrogiego króla i broniona jest przez hetmana, który równocześnie blokuje wszystkie pola ucieczki tego króla. Wieża i hetman łapią króla przeciwnika w klatce 3 na 3 (tzw. "kill box").Mat Pillsbury'ego67 648
Wieża daje mata, a goniec blokuje pola ucieczki.Mat Morphy'ego7 135
Goniec daje mata w narożniku, a wieża blokuje pola ucieczki w sąsiedniej kolumnie.Mat operowy63 942
Wieża broniona przez gońca daje mata, stojąc bezpośrednio przy królu przeciwnika.Mat "jaskółczy ogon"8 398
A checkmate pattern that visually resembles the appearance of a swallow’s tail, similar to a V shape.Mat trójkątny7 854
Hetman i wieża ustawione na tej samej linii matują króla przeciwnika, stojąc bezpośrednio przy nim i tworząc trójkąt.Mat Vukovic'a2 487
Para wieża i skoczek matują króla przeciwnika. Wieża wspierana przez trzecią bierkę daje mata, podczas gdy skoczek blokuje królowi przeciwnika wszystkie pola ucieczki.Mat Beniowskiego23 447
Mat dawany skoczkiem, w którym matowany król nie może się poruszać, ponieważ jest otoczony (lub zduszony) własnymi bierkami.Szczególne posunięcia
Roszada2 607
Zabezpiecz swojego króla i wprowadź do gry wieżę.Bicie w przelocie8 631
Taktyka wykorzystująca bicie w przelocie, gdzie pion może zbić piona przeciwnika, który minął go, wykonawszy swoje początkowe posunięcie o dwa pola.Przemiana piona145 361
Zaawansowany pion lub pion grożący przemianą jest kluczowy w tej taktyce.Słaba promocja1 141
Promocja na skoczka, gońca lub wieżę.Cele
Równowaga43 029
Zapewnij sobie remis, bądź zrównoważoną grę, wychodząc z przegrywającej pozycji. (ocena pozycji: poniżej 200cp)Przewaga1 840 311
Wykorzystaj szansę na uzyskanie decydującej przewagi. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)Decydująca przewaga2 371 502
Znajdź błąd przeciwnika i zdobądź decydującą przewagę (ocena pozycji: powyżej 600cp)Mat1 883 222
Wygraj partię w dobrym stylu.Długość zadania
Bardzo krótkie zadanie913 214
Zadanie, którego długość to tylko jedno posunięcie.Krótkie zadanie3 157 434
Dwa ruchy do wygranej.Długie zadanie1 571 483
Trzy ruchy, by wygrać.Bardzo długie zadanie495 933
Cztery ruchy lub więcej, aby wygrać.Źródło
Partie mistrzów814 686
Zadania z partii graczy utytułowanych.Mistrz kontra Mistrz76 152
Zadania z partii pomiędzy dwoma utytułowanymi graczami.Partie arcymistrzów3 224
Zadania z partii granych przez najlepszych graczy na świecie.Partie gracza
Wyszukaj zadania wygenerowane z Twoich partii lub z partii innego gracza.Te zadania dostępne są w domenie publicznej i mogą być pobrane z database.lichess.org.