Motywy zadań
Polecane
Faza gry
Otwarcie316 123
Taktyka w pierwszej fazie gry.Gra środkowa2 855 170
Taktyka w drugiej fazie gry.Końcówka3 086 508
Taktyka w ostatniej fazie gry.Końcówka wieżowa328 449
Gra końcowa wyłącznie z wieżami i pionami.Końcówka gońcowa83 417
Gra końcowa wyłącznie z gońcami i pionami.Końcówka pionkowa222 386
Gra końcowa wyłącznie z pionami.Końcówka skoczkowa50 613
Gra końcowa wyłącznie ze skoczkami i pionami.Końcówka hetmańska71 087
Gra końcowa wyłącznie z hetmanami i pionami.Końcówka wieżowo-hetmańska46 085
Gra końcowa wyłącznie z wieżami, hetmanami i pionami.Według otwarćWięcej »
Sicilian Defense201 030
French Defense85 481
Queen's Pawn Game77 699
Italian Game73 874
Caro-Kann Defense71 577
Scandinavian Defense56 281
Queen's Gambit Declined48 782
English Opening41 069
Ruy Lopez39 716
Scotch Game36 713
Indian Defense35 556
Philidor Defense24 865
Motyw
Zaawansowany pion379 825
Zaawansowany pion lub pion grożący przemianą jest kluczowy w taktyce.Atak na f2 lub f745 353
Atak koncentrujący się na pionach f2 lub f7, na przykład taki jak w szewskim macie.Zbicie obrońcy42 714
Usunięcie obrońcy kluczowego dla ochrony innej bierki, umożliwiające zbicie niebronionej bierki w następnym ruchu.Atak z odsłony323 674
Ruch bierką, która blokuje atak innej figury dalekiego zasięgu, np. ruch skoczkiem uaktywniający wieżę.Podwójny szach32 532
Szach dwoma bierkami jednocześnie będący wynikiem ataku z odkrycia, w którym zarówno bierka poruszana, jak i odkryta atakują króla.Odsłonięty król185 193
Taktyka z udziałem króla z kilkoma jego obrońcami, często prowadząca do mata.Widełki822 534
Ruch, w którym poruszona bierka atakuje jednocześnie dwie bierki przeciwnika.Wisząca figura248 398
Taktyka wykorzystująca możliwość zbicia niebronionej lub niedostatecznie bronionej bierki przeciwnika.Atak na skrzydle królewskim536 665
Atak na króla przeciwnika po krótkiej roszadzie.Związanie379 154
Taktyka wykorzystująca związania, czyli sytuacje, w których ruch bierki naraża na atak figurę o wyższej wartości.Atak na skrzydle hetmańskim92 729
Atak na króla przeciwnika po długiej roszadzie.Poświęcenie460 171
Taktyka wykorzystująca krótkoterminowe oddanie materiału do zdobycia przewagi po forsownej sekwencji posunięć.Szpila140 002
Motyw, w którym bierka o wyższej wartości unikając ataku pozwala na zbicie bądź zaatakowanie bierki o niższej wartości. Odwrotność związania.Uwięziona figura72 904
Bierka nie może uniknąć zbicia z powodu ograniczenia mobilności.Zaawansowane
Przyciąganie222 468
Wymiana bądź poświęcenie zachęcające lub zmuszające bierkę przeciwnika do zajęcia pola, na którym będzie ona celem kolejnych taktyk.Zwolnienie pola80 978
Posunięcie, często z tempem, które udostępnia pole, linię bądź przekątną do wykorzystania w następnej taktyce.Ruch współliniowy7 586
Two opposing pieces face each other, and one slides along the line of attack without capturing the enemy piece.Szach z odsłony108 808
Rusz bierką, aby zaszachować króla przeciwnika ukrytą figurą.Ruch obronny373 997
Precyzyjne posunięcie lub ich ciąg, niezbędne by uniknąć straty materiału lub innej przewagi.Odciągnięcie269 534
Posunięcie odciągające bierkę przeciwnika od innego wykonywanego przez nią zadania, np. ochrony kluczowego pola.Przesłona23 062
Ruch figurą pomiędzy dwie figury przeciwnika, tak, że jedna lub obydwie są niebronione. Na przykład ruch skoczkiem na bronione pole pomiędzy dwie wieże.Wtrącony ruch77 793
Zamiast zagrania spodziewanego posunięcia, wykonanie takiego, które stanowi bezpośrednią groźbę, na którą przeciwnik zmuszony jest odpowiedzieć. Znane również jako „Zwischenzug”.Cichy ruch256 065
Posunięcie niebędące ani szachem, ani biciem, które przygotowuje groźbę nie do uniknięcia w jednym z kolejnych posunięć.Rentgen21 959
Figura atakuje albo broni pole przez wrogą figurę.Zugzwang63 024
Ograniczone ruchy przeciwnika powodują, że każde posunięcie pogarsza jego pozycję.Maty
Mat1 922 087
Wygraj partię w dobrym stylu.Mat w 1 ruchu885 758
Daj mata w jednym posunięciu.Mat w 2 ruchach805 195
Daj mata w dwóch posunięciach.Mat w 3 ruchach196 153
Daj mata w trzech posunięciach.Mat w 4 ruchach28 775
Daj mata w czterech posunięciach.Mat w 5 lub więcej ruchach6 208
Naprawdę długa sekwencja matowa.Motywy matowe
Mat Anastazji7 379
Skoczek, wieża lub hetman łączą siły, aby złapać przeciwnego króla w pułapkę pomiędzy bandą szachownicy, a jego inną figurą.Mat arabski7 370
Skoczek i wieża współpracują razem, aby zaciągnąć króla w róg szachownicy.Mat na ostatniej linii205 164
Zamatuj króla uwięzionego w ostatnim rzędzie przez własne bierki.Mat Balestra1 368
Goniec daje mata, a hetman blokuje pozostałe pola ucieczkiMat Janowskiego6 361
Dwie wieże współpracują, aby zamatować króla przeciwnika w kwadracie 2 × 2.Mat Bodena3 683
Dwa atakujące gońce na przeciwnych przekątnych matują króla ograniczonego przez własne bierki.Mat w narożniku szachownicy10 787
Zagoń króla przeciwnika do narożnika szachownicy przy pomocy wieży lub hetmana i zamatuj skoczkiem.Mat dwoma gońcami3 634
Dwa atakujące gońce na sąsiednich przekątnych matują króla ograniczonego przez własne bierki.Jaskółczy ogon4 017
Hetman matuje sąsiedniego króla, którego jedyne dwa pola ucieczki są zablokowane przez własne bierki.Mat naramiennikowy22 648
Two adjacent escape squares for a checked king are occupied by other pieces.Mat haka10 542
Mat wieżą, skoczkiem i pionkiem z wrogim pionem blokującym ucieczkę króla.Mat w klatce 3x35 520
Wieża stoi obok wrogiego króla i broniona jest przez hetmana, który równocześnie blokuje wszystkie pola ucieczki tego króla. Wieża i hetman łapią króla przeciwnika w klatce 3 na 3 (tzw. "kill box").Mat Pillsbury'ego67 648
Wieża daje mata, a goniec blokuje pola ucieczki.Mat Morphy'ego7 134
Goniec daje mata w narożniku, a wieża blokuje pola ucieczki w sąsiedniej kolumnie.Mat operowy63 941
Wieża broniona przez gońca daje mata, stojąc bezpośrednio przy królu przeciwnika.Mat "jaskółczy ogon"8 398
A checkmate pattern that visually resembles the appearance of a swallow’s tail, similar to a V shape.Mat trójkątny7 854
Hetman i wieża ustawione na tej samej linii matują króla przeciwnika, stojąc bezpośrednio przy nim i tworząc trójkąt.Mat Vukovic'a2 487
Para wieża i skoczek matują króla przeciwnika. Wieża wspierana przez trzecią bierkę daje mata, podczas gdy skoczek blokuje królowi przeciwnika wszystkie pola ucieczki.Mat Beniowskiego23 937
Mat dawany skoczkiem, w którym matowany król nie może się poruszać, ponieważ jest otoczony (lub zduszony) własnymi bierkami.Szczególne posunięcia
Roszada2 630
Zabezpiecz swojego króla i wprowadź do gry wieżę.Bicie w przelocie8 760
Taktyka wykorzystująca bicie w przelocie, gdzie pion może zbić piona przeciwnika, który minął go, wykonawszy swoje początkowe posunięcie o dwa pola.Przemiana piona147 823
Zaawansowany pion lub pion grożący przemianą jest kluczowy w tej taktyce.Słaba promocja1 154
Promocja na skoczka, gońca lub wieżę.Cele
Równowaga43 030
Zapewnij sobie remis, bądź zrównoważoną grę, wychodząc z przegrywającej pozycji. (ocena pozycji: poniżej 200cp)Przewaga1 862 880
Wykorzystaj szansę na uzyskanie decydującej przewagi. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)Decydująca przewaga2 400 519
Znajdź błąd przeciwnika i zdobądź decydującą przewagę (ocena pozycji: powyżej 600cp)Mat1 922 087
Wygraj partię w dobrym stylu.Długość zadania
Bardzo krótkie zadanie933 016
Zadanie, którego długość to tylko jedno posunięcie.Krótkie zadanie3 196 835
Dwa ruchy do wygranej.Długie zadanie1 595 876
Trzy ruchy, by wygrać.Bardzo długie zadanie502 789
Cztery ruchy lub więcej, aby wygrać.Źródło
Partie mistrzów823 778
Zadania z partii graczy utytułowanych.Mistrz kontra Mistrz76 573
Zadania z partii pomiędzy dwoma utytułowanymi graczami.Partie arcymistrzów3 240
Zadania z partii granych przez najlepszych graczy na świecie.Partie gracza
Wyszukaj zadania wygenerowane z Twoich partii lub z partii innego gracza.Te zadania dostępne są w domenie publicznej i mogą być pobrane z database.lichess.org.