Теми задач
Рекомендовані
Стадії
Дебют312 364
Тактика на першому етапі гри.Мітельшпіль2 813 004
Тактика на другому етапі гри.Ендшпіль3 032 096
Тактика на останній фазі гри.Туровий ендшпіль322 328
Ендшпіль лише з турами та пішаками.Слоновий ендшпіль81 977
Ендшпіль лише зі слонами та пішаками.Пішаковий ендшпіль217 913
Ендшпіль лише з пішаками.Кіньовий ендшпіль49 706
Ендшпіль лише з конями та пішаками.Ферзевий ендшпіль69 576
Ендшпіль лише з ферзем та пішаками.Ферзевий та туровий ендшпіль45 173
Ендшпіль лише з ферзями, турами та пішаками.За дебютамиБільше »
Sicilian Defense198 693
French Defense84 298
Queen's Pawn Game76 575
Italian Game72 983
Caro-Kann Defense70 431
Scandinavian Defense55 368
Queen's Gambit Declined48 183
English Opening40 540
Ruy Lopez39 290
Scotch Game36 217
Indian Defense35 081
Philidor Defense24 587
Мотиви
Просунутий пішак372 905
Один з Ваших пішаків просунувся по позиціях суперника, ймовірна загроза перетворення.Атака f2 або f744 506
Атака, спрямована на f2 або f7, наприклад, як у захисті двох коней.Захоплення захисника42 319
Захоплення фігури, що захищає іншу фігуру, дозволяє захопити незахищену фігуру наступним ходом.Відкритий напад319 209
Хід фігурою, яка до цього блокувала атаку далекобійної фігури, наприклад, виведення коня з під лінії тури.Подвійний шах31 934
Шах двома фігурами одночасно, як наслідок відкриття атаки на короля, коли обидві фігури неможливо захопити.Незахищений король181 818
Король з малою кількістю захисників, що часто призводить до мату.Вилка811 308
Хід, коли фігура атакує дві фігури одночасно.Незахищена фігура244 930
Незахищена або недостатньо захищена фігура, що може бути атакована.Атака на королівський фланг526 337
Атака короля суперника, після його короткого рокірування.Зв'язування373 741
Тактика, коли фігура не може зробити хід, тому що буде втрачена цінніша фігура.Атака на ферзевому фланзі90 904
Атака на короля суперника, після того як він зробив рокіровку на ферзевому фланзі.Жертва452 011
Тактика, що полягає в жертві матеріалу з подальшим отриманням переваги після послідовності вимушених ходів.Лінійний удар137 723
Мотив, що включає атаку цінної фігури менш цінною, протилежність зв'язування.Фігура у пастці72 213
Фігура не може уникнути захоплення, тому що не має ходів для відступу.Просунуті Мотиви
Заманювання218 530
Обмін або жертва, що заманює або примушує суперника зробити хід, що дозволяє проводити подальшу тактику.Очищення79 830
Хід, зазвичай з темпом, що звільнює поле, вертикаль чи діагональ з подальшою тактичною ідеєю.Паралельний хід7 242
Дві протилежні фігури знаходяться на одній лінії та одна з них пересувається по лінії без взяття фігури.Відкритий шах108 808
Переміщення однієї фігури відкриває іншу, яка ставить шах королю. Часто призводить до вирішальної переваги.Захисний хід368 573
Точний хід або послідовність ходів, що необхідні для уникнення втрати матеріалу чи іншої переваги.Відволікання265 054
Хід, що відволікає фігуру суперника від іншої виконуваної задачі, наприклад, захисту ключового поля. Деколи ще звуть "перевантаженням".Перешкода22 757
Хід фігурою між двома фігурами суперника, що перешкоджає одній або двом фігурам суперника і робить їх незахищеними, наприклад, кінь на захищеному полі між двома турами.Проміжний хід76 865
Замість очікуваного ходу, спочатку робиться інший хід з безпосередньою атакою, на яку суперник має відповісти. Також відомий як "Zwischenzug" або "In between".Тихий хід251 981
Хід, який не робить шах чи захоплення, але готує неминучу загрозу для подальшого ходу.Рентген21 558
Фігура, що атакує чи захищає поле, що знаходиться за фігурою суперника.Цугцванг61 704
Суперник обмежений в своїх ходах, а кожен хід погіршує його позицію.Мати
Мат1 878 989
Виграйте гру красиво.Мат в 1 хід863 741
Поставте мат в один хід.Мат у 2 ходи788 795
Поставте мат у два ходи.Мат в 3 ходи192 210
Поставте мат в три ходи.Мат в 4 ходи28 173
Поставте мат в чотири ходи.Мат в 5 або більше6 072
Знайдіть послідовність ходів, що призводить до мату.Теми матів
Мат Анастасії7 233
Кінь з турою або ферзем ловлять короля між краєм дошки та власною фігурою.Арабський мат7 194
Кінь та тура разом ловлять короля у кутку дошки.Мат по останній горизонталі201 272
Мат королю в останньому ряду, коли він у пастці між власними фігурами.Мат Балестри1 368
Слон ставить мат королю, а ферзь блокує решту полів для відступуМат сліпої свині6 361
Дві тури об'єднуються, аби поставити мат королю на полі 2 на 2.Мат Бодена3 599
Два слони на перехресних діагоналях ставлять мат королю, який оточений власними фігурами.Кутовий мат10 788
Тура й ферзь заганяють короля в кут, а кінь ставить мат.Мат двома слонами3 547
Два слони на сусідніх діагоналях ставлять мат королю, який оточений власними фігурами.Мат Козіо3 947
Ферзь ставить мат королю поруч, єдині два поля для відступу якого зайняті його власними фігурами.Еполетний мат22 656
Два суміжні поля для короля якому дали шах займають інші фігури.Хук-мат10 286
Мат турою, конем і пішаком разом з одним ворожим пішаком, щоб обмежити втечу ворожого короля.Мат "Смертельна коробка"5 520
Тура стає біля ворожого короля під захистом ферзя. Ферзь у той самий час блокує всі поля, через які король може втекти. Тура й ферзь ловлять ворожого короля у «смертельну коробку» розміру 3 на 3.Мат Пілсбері67 648
Тура ставить мат королю, поки слон закриває поля для втечі.Мат Морфі7 135
Слон ставить шах королю, а тура закриває поля для втечі.Оперний мат63 942
Тура ставить шах королю, а слон захищає туру.Мат "ластівчин хвіст"8 398
Матовий патерн, який візуально нагадує ластівчин хвіст, подібно до літери "У".Трикутний мат7 854
Ферзь і тура на відстані одного поля від ворожого короля перебувають на одній горизонталі чи вертикалі та формують трикутник.Мат Вуковіча2 487
Тура й кінь об'єднуються, аби поставити мат королю. Тура, яку захищає третя фігура, ставить мат, а кінь блокує всі поля, через які король може втекти.Спертий мат23 393
Мат конем, коли король не може вийти з-під атаки, тому що оточений (спертий) власними фігурами.Спеціальні ходи
Рокіровка2 603
Захистіть свого короля й виведіть у бій туру.Взяття на проході8 617
Тактика із застосуванням правила "взяття на проході", коли пішак може взяти пішака суперника, що зробив початковий хід на два поля, внаслідок якого перетинаюче поле під боєм пішака.Перетворення145 092
Перетворення пішака або загроза перетворення є ключовою тактикою.Перетворення на слабку фігуру1 140
Перетворення пішака на коня, слона чи туру.Цілі
Рівність43 029
Повернення з програшної позиції, забезпечення нічиєї або отримання збалансованої позиції. (eval ≤ 200cp)Перевага1 837 785
Скористайтесь шансом отримати вирішальну перевагу. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)Руйнування2 368 276
Знайдіть грубу помилку суперника, щоб отримати нищівну перевагу. (eval ≥ 600 cp)Мат1 878 989
Виграйте гру красиво.Довжина
Задача в один хід910 999
Задача, що складається лише з одного ходу.Коротка задача3 153 070
Два ходи до перемоги.Багатоходова задача1 568 836
Перемога за три ходи.Дуже довга задача495 174
Чотири чи більше ходи до перемоги.Джерело
Партії майстрів813 804
Задачі з ігор титулованих гравців.Ігри двох майстрів76 131
Задачі з ігор, які були зіграні двома титулованими гравцями.Ігри супергросмейстерів3 223
Задачі з ігор, які були зіграні найкращими гравцями світу.Ігри гравця
Пошук задач, згенерованих з ваших ігор або з ігор інших гравців.Ці задачі є у публічному доступі та можуть бути завантажені з database.lichess.org.