Теми задач
Рекомендовані
Стадії
Дебют325 034
Тактика на першому етапі гри.Мітельшпіль2 955 894
Тактика на другому етапі гри.Ендшпіль3 211 302
Тактика на останній фазі гри.Туровий ендшпіль341 008
Ендшпіль лише з турами та пішаками.Слоновий ендшпіль86 443
Ендшпіль лише зі слонами та пішаками.Пішаковий ендшпіль231 521
Ендшпіль лише з пішаками.Кіньовий ендшпіль52 508
Ендшпіль лише з конями та пішаками.Ферзевий ендшпіль74 052
Ендшпіль лише з ферзем та пішаками.Ферзевий та туровий ендшпіль47 894
Ендшпіль лише з ферзями, турами та пішаками.За дебютамиБільше »
Sicilian Defense206 807
French Defense88 286
Queen's Pawn Game80 363
Italian Game75 998
Caro-Kann Defense74 589
Scandinavian Defense58 461
Queen's Gambit Declined50 161
English Opening42 314
Ruy Lopez40 714
Scotch Game37 935
Indian Defense36 644
Philidor Defense25 474
Мотиви
Просунутий пішак394 308
Один з Ваших пішаків просунувся по позиціях суперника, ймовірна загроза перетворення.Атака f2 або f746 994
Атака, спрямована на f2 або f7, наприклад, як у захисті двох коней.Захоплення захисника43 720
Захоплення фігури, що захищає іншу фігуру, дозволяє захопити незахищену фігуру наступним ходом.Відкритий напад333 425
Хід фігурою, яка до цього блокувала атаку далекобійної фігури, наприклад, виведення коня з під лінії тури.Подвійний шах33 745
Шах двома фігурами одночасно, як наслідок відкриття атаки на короля, коли обидві фігури неможливо захопити.Незахищений король192 373
Король з малою кількістю захисників, що часто призводить до мату.Вилка848 603
Хід, у якому фігура атакує дві чи більше ворожих фігур одночасно.Незахищена фігура255 751
Незахищена або недостатньо захищена фігура, що може бути атакована.Атака на королівський фланг557 231
Атака короля суперника, після його короткого рокірування.Зв'язування391 152
Тактика, коли фігура не може зробити хід, тому що буде втрачена цінніша фігура.Атака на ферзевому фланзі96 384
Атака на короля суперника, після того як він зробив рокіровку на ферзевому фланзі.Жертва476 994
Тактика, що полягає в жертві матеріалу з подальшим отриманням переваги після послідовності вимушених ходів.Лінійний удар145 041
Мотив, що включає атаку цінної фігури менш цінною, протилежність зв'язування.Фігура у пастці74 552
Фігура не може уникнути захоплення, тому що не має ходів для відступу.Просунуті Мотиви
Заманювання230 775
Обмін або жертва, що заманює або примушує суперника зробити хід, що дозволяє проводити подальшу тактику.Очищення83 623
Хід, зазвичай з темпом, що звільнює поле, вертикаль чи діагональ з подальшою тактичною ідеєю.Паралельний хід7 856
Дві протилежні фігури знаходяться на одній лінії та одна з них пересувається по лінії без взяття фігури.Відкритий шах108 803
Переміщення однієї фігури відкриває іншу, яка ставить шах королю. Часто призводить до вирішальної переваги.Захисний хід386 022
Точний хід або послідовність ходів, що необхідні для уникнення втрати матеріалу чи іншої переваги.Відволікання278 892
Хід, що відволікає фігуру суперника від іншої виконуваної задачі, наприклад, захисту ключового поля. Деколи ще звуть "перевантаженням".Перешкода23 776
Хід фігурою між двома фігурами суперника, що перешкоджає одній або двом фігурам суперника і робить їх незахищеними, наприклад, кінь на захищеному полі між двома турами.Проміжний хід79 917
Замість очікуваного ходу, спочатку робиться інший хід з безпосередньою атакою, на яку суперник має відповісти. Також відомий як "Zwischenzug" або "In between".Тихий хід264 884
Хід, який не робить шах чи захоплення, але готує неминучу загрозу для подальшого ходу.Рентген22 779
Фігура, що атакує чи захищає поле, що знаходиться за фігурою суперника.Цугцванг65 615
Суперник обмежений в своїх ходах, а кожен хід погіршує його позицію.Мати
Мат2 004 834
Виграйте гру красиво.Мат в 1 хід927 445
Поставте мат в один хід.Мат у 2 ходи837 041
Поставте мат у два ходи.Мат в 3 ходи203 905
Поставте мат в три ходи.Мат в 4 ходи29 989
Поставте мат в чотири ходи.Мат в 5 або більше6 456
Знайдіть послідовність ходів, що призводить до мату.Теми матів
Мат Анастасії7 685
Кінь з турою або ферзем ловлять короля між краєм дошки та власною фігурою.Арабський мат7 710
Кінь та тура разом ловлять короля у кутку дошки.Мат по останній горизонталі212 723
Мат королю в останньому ряду, коли він у пастці між власними фігурами.Мат Балестри1 368
Слон ставить мат королю, а ферзь блокує решту полів для відступуМат сліпої свині6 361
Дві тури об'єднуються, аби поставити мат королю на полі 2 на 2.Мат Бодена3 839
Два слони на перехресних діагоналях ставлять мат королю, який оточений власними фігурами.Кутовий мат10 781
Заженіть короля до кута турою чи ферзем, а потім поставте мат конем.Мат двома слонами3 805
Два слони на сусідніх діагоналях ставлять мат королю, який оточений власними фігурами.Мат Козіо4 164
Ферзь ставить мат королю поруч, єдині два поля для відступу якого зайняті його власними фігурами.Еполетний мат22 646
Два суміжні поля для короля якому дали шах займають інші фігури.Хук-мат11 032
Мат за допомогою тури, коня та пішака, і пішак блокує квадрат королю.Мат "Смертельна коробка"5 519
Тура стає біля ворожого короля під захистом ферзя. Ферзь у той самий час блокує всі поля, через які король може втекти. Тура й ферзь ловлять ворожого короля у «смертельну коробку» розміру 3 на 3.Мат Пілсбері67 644
Тура ставить мат королю, а слон не дає йому втекти.Мат Морфі7 132
Слон ставить мат королю, а тура не дає йому втекти.Оперний мат63 940
Тура ставить шах королю, а слон захищає туру.Мат "ластівчин хвіст"8 398
Матовий патерн, який візуально нагадує ластівчин хвіст, подібно до літери "У".Трикутний мат7 854
Ферзь і тура на відстані одного поля від ворожого короля перебувають на одній горизонталі чи вертикалі та формують трикутник.Мат Вуковіча2 487
Тура й кінь об'єднуються, аби поставити мат королю. Тура, яку захищає третя фігура, ставить мат, а кінь блокує всі поля, через які король може втекти.Спертий мат25 054
Мат конем, коли король не може вийти з-під атаки, тому що оточений (спертий) власними фігурами.Спеціальні ходи
Рокіровка2 684
Захистіть свого короля й виведіть у бій туру.Взяття на проході9 033
Тактика із застосуванням правила «взяття на проході», коли пішак може взяти пішака суперника збоку, якщо він щойно зробив хід на два квадрати.Перетворення153 521
Перетворення пішака на ферзя, туру, коня чи слона.Перетворення на слабку фігуру1 188
Перетворення пішака на коня, слона чи туру.Цілі
Рівність43 030
Повернення з програшної позиції, забезпечення нічиєї або отримання збалансованої позиції. (eval ≤ 200cp)Перевага1 909 516
Скористайтесь шансом отримати вирішальну перевагу. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)Руйнування2 480 664
Знайдіть грубу помилку суперника, щоб отримати нищівну перевагу. (eval ≥ 600 cp)Мат2 004 834
Виграйте гру красиво.Довжина
Задача в один хід974 703
Задача, що складається лише з одного ходу.Коротка задача3 288 479
Два ходи до перемоги.Багатоходова задача1 654 731
Перемога за три ходи.Дуже довга задача520 131
Чотири чи більше ходи до перемоги.Джерело
Партії майстрів849 637
Задачі з ігор титулованих гравців.Ігри двох майстрів77 828
Задачі з ігор, які були зіграні двома титулованими гравцями.Ігри супергросмейстерів3 296
Задачі з ігор, які були зіграні найкращими гравцями світу.Ігри гравця
Пошук задач, згенерованих з ваших ігор або з ігор інших гравців.Ці задачі є у публічному доступі та можуть бути завантажені з database.lichess.org.