Теми задач
Рекомендовані
Стадії
Дебют315 631
Тактика на першому етапі гри.Мітельшпіль2 849 700
Тактика на другому етапі гри.Ендшпіль3 079 436
Тактика на останній фазі гри.Туровий ендшпіль327 662
Ендшпіль лише з турами та пішаками.Слоновий ендшпіль83 224
Ендшпіль лише зі слонами та пішаками.Пішаковий ендшпіль221 805
Ендшпіль лише з пішаками.Кіньовий ендшпіль50 499
Ендшпіль лише з конями та пішаками.Ферзевий ендшпіль70 875
Ендшпіль лише з ферзем та пішаками.Ферзевий та туровий ендшпіль45 982
Ендшпіль лише з ферзями, турами та пішаками.За дебютамиБільше »
Sicilian Defense200 696
French Defense85 307
Queen's Pawn Game77 540
Italian Game73 727
Caro-Kann Defense71 390
Scandinavian Defense56 126
Queen's Gambit Declined48 694
English Opening40 996
Ruy Lopez39 669
Scotch Game36 638
Indian Defense35 493
Philidor Defense24 830
Мотиви
Просунутий пішак378 919
Один з Ваших пішаків просунувся по позиціях суперника, ймовірна загроза перетворення.Атака f2 або f745 252
Атака, спрямована на f2 або f7, наприклад, як у захисті двох коней.Захоплення захисника42 659
Захоплення фігури, що захищає іншу фігуру, дозволяє захопити незахищену фігуру наступним ходом.Відкритий напад323 095
Хід фігурою, яка до цього блокувала атаку далекобійної фігури, наприклад, виведення коня з під лінії тури.Подвійний шах32 458
Шах двома фігурами одночасно, як наслідок відкриття атаки на короля, коли обидві фігури неможливо захопити.Незахищений король184 701
Король з малою кількістю захисників, що часто призводить до мату.Вилка821 040
Хід, коли фігура атакує дві фігури одночасно.Незахищена фігура247 985
Незахищена або недостатньо захищена фігура, що може бути атакована.Атака на королівський фланг535 348
Атака короля суперника, після його короткого рокірування.Зв'язування378 460
Тактика, коли фігура не може зробити хід, тому що буде втрачена цінніша фігура.Атака на ферзевому фланзі92 480
Атака на короля суперника, після того як він зробив рокіровку на ферзевому фланзі.Жертва459 094
Тактика, що полягає в жертві матеріалу з подальшим отриманням переваги після послідовності вимушених ходів.Лінійний удар139 723
Мотив, що включає атаку цінної фігури менш цінною, протилежність зв'язування.Фігура у пастці72 819
Фігура не може уникнути захоплення, тому що не має ходів для відступу.Просунуті Мотиви
Заманювання221 920
Обмін або жертва, що заманює або примушує суперника зробити хід, що дозволяє проводити подальшу тактику.Очищення80 847
Хід, зазвичай з темпом, що звільнює поле, вертикаль чи діагональ з подальшою тактичною ідеєю.Паралельний хід7 572
Дві протилежні фігури знаходяться на одній лінії та одна з них пересувається по лінії без взяття фігури.Відкритий шах108 808
Переміщення однієї фігури відкриває іншу, яка ставить шах королю. Часто призводить до вирішальної переваги.Захисний хід373 295
Точний хід або послідовність ходів, що необхідні для уникнення втрати матеріалу чи іншої переваги.Відволікання268 974
Хід, що відволікає фігуру суперника від іншої виконуваної задачі, наприклад, захисту ключового поля. Деколи ще звуть "перевантаженням".Перешкода23 017
Хід фігурою між двома фігурами суперника, що перешкоджає одній або двом фігурам суперника і робить їх незахищеними, наприклад, кінь на захищеному полі між двома турами.Проміжний хід77 680
Замість очікуваного ходу, спочатку робиться інший хід з безпосередньою атакою, на яку суперник має відповісти. Також відомий як "Zwischenzug" або "In between".Тихий хід255 534
Хід, який не робить шах чи захоплення, але готує неминучу загрозу для подальшого ходу.Рентген21 899
Фігура, що атакує чи захищає поле, що знаходиться за фігурою суперника.Цугцванг62 860
Суперник обмежений в своїх ходах, а кожен хід погіршує його позицію.Мати
Мат1 916 492
Виграйте гру красиво.Мат в 1 хід882 938
Поставте мат в один хід.Мат у 2 ходи803 028
Поставте мат у два ходи.Мат в 3 ходи195 628
Поставте мат в три ходи.Мат в 4 ходи28 703
Поставте мат в чотири ходи.Мат в 5 або більше6 197
Знайдіть послідовність ходів, що призводить до мату.Теми матів
Мат Анастасії7 357
Кінь з турою або ферзем ловлять короля між краєм дошки та власною фігурою.Арабський мат7 348
Кінь та тура разом ловлять короля у кутку дошки.Мат по останній горизонталі204 663
Мат королю в останньому ряду, коли він у пастці між власними фігурами.Мат Балестри1 368
Слон ставить мат королю, а ферзь блокує решту полів для відступуМат сліпої свині6 361
Дві тури об'єднуються, аби поставити мат королю на полі 2 на 2.Мат Бодена3 674
Два слони на перехресних діагоналях ставлять мат королю, який оточений власними фігурами.Кутовий мат10 787
Тура й ферзь заганяють короля в кут, а кінь ставить мат.Мат двома слонами3 625
Два слони на сусідніх діагоналях ставлять мат королю, який оточений власними фігурами.Мат Козіо4 012
Ферзь ставить мат королю поруч, єдині два поля для відступу якого зайняті його власними фігурами.Еполетний мат22 649
Два суміжні поля для короля якому дали шах займають інші фігури.Хук-мат10 512
Мат турою, конем і пішаком разом з одним ворожим пішаком, щоб обмежити втечу ворожого короля.Мат "Смертельна коробка"5 520
Тура стає біля ворожого короля під захистом ферзя. Ферзь у той самий час блокує всі поля, через які король може втекти. Тура й ферзь ловлять ворожого короля у «смертельну коробку» розміру 3 на 3.Мат Пілсбері67 648
Тура ставить мат королю, поки слон закриває поля для втечі.Мат Морфі7 134
Слон ставить шах королю, а тура закриває поля для втечі.Оперний мат63 941
Тура ставить шах королю, а слон захищає туру.Мат "ластівчин хвіст"8 398
Матовий патерн, який візуально нагадує ластівчин хвіст, подібно до літери "У".Трикутний мат7 854
Ферзь і тура на відстані одного поля від ворожого короля перебувають на одній горизонталі чи вертикалі та формують трикутник.Мат Вуковіча2 487
Тура й кінь об'єднуються, аби поставити мат королю. Тура, яку захищає третя фігура, ставить мат, а кінь блокує всі поля, через які король може втекти.Спертий мат23 864
Мат конем, коли король не може вийти з-під атаки, тому що оточений (спертий) власними фігурами.Спеціальні ходи
Рокіровка2 626
Захистіть свого короля й виведіть у бій туру.Взяття на проході8 743
Тактика із застосуванням правила "взяття на проході", коли пішак може взяти пішака суперника, що зробив початковий хід на два поля, внаслідок якого перетинаюче поле під боєм пішака.Перетворення147 473
Перетворення пішака або загроза перетворення є ключовою тактикою.Перетворення на слабку фігуру1 153
Перетворення пішака на коня, слона чи туру.Цілі
Рівність43 030
Повернення з програшної позиції, забезпечення нічиєї або отримання збалансованої позиції. (eval ≤ 200cp)Перевага1 859 630
Скористайтесь шансом отримати вирішальну перевагу. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)Руйнування2 396 321
Знайдіть грубу помилку суперника, щоб отримати нищівну перевагу. (eval ≥ 600 cp)Мат1 916 492
Виграйте гру красиво.Довжина
Задача в один хід930 196
Задача, що складається лише з одного ходу.Коротка задача3 191 140
Два ходи до перемоги.Багатоходова задача1 592 369
Перемога за три ходи.Дуже довга задача501 768
Чотири чи більше ходи до перемоги.Джерело
Партії майстрів822 267
Задачі з ігор титулованих гравців.Ігри двох майстрів76 511
Задачі з ігор, які були зіграні двома титулованими гравцями.Ігри супергросмейстерів3 239
Задачі з ігор, які були зіграні найкращими гравцями світу.Ігри гравця
Пошук задач, згенерованих з ваших ігор або з ігор інших гравців.Ці задачі є у публічному доступі та можуть бути завантажені з database.lichess.org.